terça-feira, 30 de agosto de 2011

EPIC MEAL TIME PAC MAN !


No último sábado fizemos um PAC MAN de pizzas, pão com chedar em homenagem ao nosso pessoal de programação de jogos. Foram 300 mini pizzas, 6 pizzas médias, 6 pizzas brotinho, 1 kg de bacon em fatias, 14 pacotes de pão de forma, 5 quilos de cheddar e 2 quilos de creme de leite. Montamos no melhor Epic Meal Time e todos se divertiram. Isto é uma outra faceta do mundo dos jogos...


Cheddar


Monstros de Pizza

Pac Man


A mesa em detalhes

Epic Pac

E em homenagem ao evento, para vocês o site : Atari Age !

terça-feira, 23 de agosto de 2011

Criando um Jogo Parte II – Um Exercício Prático de Game Design

Introdução

Cá estamos de volta em nosso blog, com mais um artigo sobre criação de jogos, só que desta vez vamos trabalhar de maneira prática a idéia de um jogo. Na nossa parte inicial comentamos alguns aspectos da criação e desenvolvimento, só que agora vamos fazer algo mais “mão na massa”, para fustigar em vocês a centelha de um projeto. Imaginar um jogo sempre cai em ligações das quais temos reminiscências ou lembranças de outros jogos. Quando começamos o trabalho do Mascates citado na primeira parte do artigo, falamos de alguns aspectos importantes como : processo de pesquisa, processo de desenvolvimento e o processo de teste.

Nossa idéia começar a fazer com que você inicie um mesmo caminho num projeto inicial de sua autoria. Nada que seja muito complexo mas que mostre a você um primeiro caminho a percorrer. Normalmente tomamos isso como um desafio, pois fazer um jogo é algo realmente complexo, por mais simples que seja.

Vamos pensar numa proposta de jogo que tenha algumas coisas que você possa estar familiarizado e que se sinta a vontade. Normalmente modificamos um jogo existente, acrescentando jogabilidades novas e até componentes. Vamos agora trabalhar na primeira “oficina” de nosso curso para vocês começaram a dominar estas novas formas de trabalho.

Desafios

Os desafios vão ser a base de nossa oficina de trabalho, inicialmente vamos modificar alguns jogos para vocês começarem a pensar além das regras e dos componentes de jogo. Vamos aos desafios :

a) Jogo de Damas – Nosso primeiro desafio vai ser modificar o jogo de damas. Para isso forneceremos como idéia de novos componentes para vocês 1 dado de 6 lados para ser acrescido ao jogo de damas. O designer deverá criar novas regras para jogo.

b) Buraco – Neste desafio, o designer terá que tematizar um jogo utilizando a mecânica do jogo de buraco, ou seja dar uma história e contexto a um jogo utilizando esta mecânica.

Repare que no primeiro desafion estamos acrescentando componentes a um jogo existente e no segundo caso trabalhando com uma mecânica de jogo de cartas já existente. Neste caso temos dois pontos importantes :

a) Tema X Mecânica - Existem designers que gostam de começar pelo tema, outros pela mecânica de jogo, mas o que importa é partirmos de um ponto dos quais fiquemos mais confortáveis. Então se você acha que o tema é seu ponto inicial (como eu...) comece por aí, mas se a mecânica lhe agrada, comece por ela. A escolha do tema depende de sua necessidade, inclusive pode ser adaptado a uma matéria qualquer da escola. Podemos trabalhar com diversos temas diversos e conhecidos, basta um estudo de caso como fizemos na parte I de nosso artigo.

b) Bits and Pieces - Componentes de um jogo definem em muito suas mecânicas e até mesmo apresentação. O conceito de bits and pieces (peças e partes) são importantes para começarmos a pensar no nosso projeto. Componentes de um jogo podem ser simples e fáceis de arrumar. Além disso nosso jogo poderia ser transportado numa bolsa ou numa mochila, tendo pouco componentes no caso. Cada caso é um caso a ser estudado.

Sobre as Regras

Falei no nosso desafio que precisamos escrever as regras dos jogos. Um designer não pode estar presente a todo momento e local explicando o jogo para que todos possam se divertir. Neste caso as regras são o canal primordial de comunicação entre o jogador e o designer, contribuindo para o sucesso ou não do entendimento de um jogo. Escrever uma regra não é uma tarefa muito trivial, pois envolve um roteiro a ser seguido, mas não é nada impossível e pode ser feita mediante prática. Existem ótimos exemplos para serem explorados e mesmo “copiados” e que servem de base para qualquer regra de jogo. As regras devem ser simples diretas e de fácil entendimento. Depois de muitas observações observei que as regras são formadas por blocos distintos, dos quais vou apresentar abaixo :

a) Apresentação do jogo – Neste ponto da regra é apresentado o jogo, sua história e seu contexto. Aqui o autor faz uma prévia do que se trata e sua jogabilidade. Muitos autores gostam de falar um pouco mais sobre o universo ou contexto histórico do jogo, mas sem deixar o jogador entediado.

b)Apresentação dos Componentes – Aqui o autor apresenta os componentes do jogo e que servem de orientação para o jogador verificar se tudo está ok. Uma lista simples dos componentes pode bastar

c) Configuração do jogo (o famoso setup) – Aqui o autor apresenta como o jogo deve ser arrumado com seus componentes para o início da partida. Normalmente apresenta o tipo posicionamento de peças, cartas, quantidade de dinheiro, etc.

d) Fases do jogo – Aqui o autor apresenta o jogo em si, a sua mecânica. Eu recomendo para os iniciantes escreverem as fases e verificarem se as mesmas tem sentido, tendo cuidado para não esquecer nenhum detalhe.

e) Condições Especiais – Aqui o autor apresenta cartas, eventos ou condições que possam ocorrer no desenrolar do jogo.

Por exemplo uma situação que possa mudar alguma fase ou condição de vitória.

f) Condições de Vitória – Aqui o autor apresenta os critérios de vitória e desempate de uma partida

g) Regras Alternativas – alguns autores gostam de regras alternativas que possam dificultar ou colocar novos situações a uma partida. Este ponto é opcional.

h) Créditos – Aqui vai o nome dos pobres coitados que aturaram e ajudaram durante todo o processo de desenvolvimento de sua criação.

i) Notas do projetista – Se você quiser falar um pouco sobre como o jogo surgiu seu mecanismo, etc esta seção está aí para isso. Tem muita gente que aprecia isso (eu sou um deles), mas não é comum aos jogos modernos.

Bom mãos a obra ! Espero ver algumas propostas interessantes para que possamos mostrar em nossa próximo artigo !


Fim de Semana dos Jogos.

Este fim de semana aproveitei para descansar e colocar algumas coisas em dia, tais como um conto que estou finalizando e a 2a. parte de meu artigo de criação de jogos. Como a Gamescon tá fervendo, já começam a aparecer os vídeos dos próximos MMO´s que estão "super-hiper-mega-hypados" e os jogos que vem por aí. Vamos mostrar umas coisinhas...

Guild Wars 2




Eu e o Guild Wars não tivemos uma história muito boa... Game instanciado (não gosto), sem world pvp, sem aquela raid ou dungeon que realmente faz com que eu passe horas na frente do micro me divertindo. Contudo a versão 2 tem tudo para me cativar. Além de gráficos espetaculares, uma jogabilidade incrível e um lore bem pesado, o jogo vem criando uma expectaiva enorme no pessoal com suas características inovadoras. Eu particularmente ando ansioso com este jogo e realmente quero jogar. Bom, confiram por vocês mesmos e tirem suas conclusões.

Star Wars The Old Republic




Já com 1,5 milhoes de pre-orders o SWTOR lembra muito o velho KOTOR e tem gente afirmando isso aos 4 cantos. Nada a desabonar em relação ao jogo, já que o KOTOR era muito bom mesmo ! A Bioware andou colocando algumas coisas no jogo que realmente deixam ele mais com cara deste velho clássico do que um massive. Este eu vou com certeza dar uma olhada, mas ainda não me arrisco a comprar agora.

Warhammer 40K Space Marines




Desde que a Games Workshop andou chutando fora seus fãs e se tornando uma empresa de brinquedos para montar, no lugar de uma firma de jogos, eu sinceramente andei esquecendo ela. A Fantasy Flight nos EUA que tem o direito de diversos jogos dela, tem feito um tarablho muito melhor do que a Games e cativando os velhos fãs como eu. Quando a THQ começou a trazer os jogos para o PC fazendo um excelente trabalho com o Dawn of War I, me animou novamente. Mas a empresa pisou na bola com o Dawn of War 2, com gráficos maravilhosos, mas sem aquela visão de jogo de miniatura que eu gostava.

A ampresa resolveu dar a volta por cima com o Space Marine, o novo jogo para PC e consoles. O que eu tenho a dizer...TROUXERAM DE VOLTA O ESPÍRITO DO ANTIGO JOGO ! Com certeza vou jogar o demo e muito provável vou comprá-lo ! Vale conferir.

Counter Strike 2012






Time que tá ganhando não se mexe... Depois do sucesso do Portal 2 a Valve resolveu apostar em um cavalo campeão e está lançando um revamp/remake de seu mod mais popular do Half-Life: O Counter Strike. Bom, será que vai ser mais do mesmo com gráficos atualizados ?

Bem pessoal, estas foram as novidades do fim de semana...Vamos ver o que trazemos para vocês semana que vem...






sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Dublagem do WoW BR

O papo deste post sem sombra de dúvida é falar mais um pouco do hype do momento que é o World of Warcraft Brasil. Primeiramente vou repetir a opinião de diversos jogadores como eu ( e muito bem sacada pela minha esposa...): falta paixão. Ficou uma coisa muito infantil, parecendo a antiga coleção "Disquinho" (tem certas coisas que a "Disquinho" era melhor...), parecendo que os jogadores do WoW são crianças e não um público mais velho. Ficou uma coisa muito forçada e estranha. Meu medo são certas dublagens que serão feitas com o Talon King Ikiss e o Scourge Lord Tyrannus pois o voice acting dos mesmos é fantástica. Bom para vocês conferirem 20 minutos de dublagens.








terça-feira, 9 de agosto de 2011

Os Wargames Estão Voltando...


Quero dizer que a veia de Grognard se fez mais forte e irei começar a publicar novamente wargames no Brasil. Serão jogos voltados para um público mais interessado no assunto e com uma linha de design clássica em honra aos velhos tempos !!!! Fiquem ligados !

Esta semana vai ter a segunda parte de nosso tutorial de Game Design !!!! Aguardem !