<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664</id><updated>2011-10-20T18:40:53.708-02:00</updated><category term='http://www.blogger.com/img/blhttp://www.blogger.com/img/blank.gifank.gif'/><title type='text'>Luderia Digital</title><subtitle type='html'>Game Design, Jogos de Tabuleiro e Eletrônicos</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>83</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-8859310693771574011</id><published>2011-10-20T18:40:00.003-02:00</published><updated>2011-10-20T18:40:54.049-02:00</updated><title type='text'>Muitos Projetos</title><content type='html'>Nossa ando realmente atarefado com diversos projetos por aqui... Isto acaba refletindo em nosso blog que anda meio desatualizado. Isso é um saco, já que as pessoas nos prestigiam e não temos novidades para contar. Só peço calma a todos, pois muito em breve teremos muitas coisas legais para postar aqui...e gostaria de deixar uma imagem para reflexão de vocês !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-__Ug8hCilYE/TqCHNUrA1MI/AAAAAAAABZg/TPYJvMnuHuI/s1600/videogames.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-__Ug8hCilYE/TqCHNUrA1MI/AAAAAAAABZg/TPYJvMnuHuI/s400/videogames.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-8859310693771574011?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/8859310693771574011/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=8859310693771574011' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8859310693771574011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8859310693771574011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/10/muitos-projetos.html' title='Muitos Projetos'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-__Ug8hCilYE/TqCHNUrA1MI/AAAAAAAABZg/TPYJvMnuHuI/s72-c/videogames.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-2468012804148362183</id><published>2011-10-06T09:00:00.000-03:00</published><updated>2011-10-06T09:00:11.840-03:00</updated><title type='text'>Morreu Steve Jobs</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lG6lpVJzc4I/To2YBC6DqgI/AAAAAAAABY0/WsO9Lhz1UmM/s1600/steve-jobs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/-lG6lpVJzc4I/To2YBC6DqgI/AAAAAAAABY0/WsO9Lhz1UmM/s320/steve-jobs.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de ser uma notícia velha, eu gostaria de colocar aqui dois pontos de vista a respeito deste fato :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponto 1: Steve Jobs, o visionário - Sem sombra de dúvida um homem brilhante, com uma visão a frente de seu tempo e com uma contribuição única para a indústria de TI e Games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponto 2 : Steve Jobs, o empresário - Arrogante , irredutível, oportunista, com a sombra da Foxxcon, &amp;nbsp;mas que levou a Apple a patamares estratosféricos. Graças a ele existem dois mundos : o da Apple e o resto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dois homens, duas visões. De qualquer maneira foi um cara que realmente fez a diferença e contribuiu em muito para a evolução da tecnologia. Bom, que seu caminho seja iluminado e que tenha paz aonde ele estiver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E nos próximos meses, o que vai ser do mercado ? Vamos ver...&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-2468012804148362183?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/2468012804148362183/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=2468012804148362183' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2468012804148362183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2468012804148362183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/10/morreu-steve-jobs.html' title='Morreu Steve Jobs'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-lG6lpVJzc4I/To2YBC6DqgI/AAAAAAAABY0/WsO9Lhz1UmM/s72-c/steve-jobs.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-855430640958237333</id><published>2011-10-01T11:01:00.000-03:00</published><updated>2011-10-01T11:01:43.865-03:00</updated><title type='text'>Antes que eu me esqueça...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-96jH_zfiA84/TocdP_GetmI/AAAAAAAABYk/Ty6osFT-gLc/s1600/background-desc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="177" src="http://2.bp.blogspot.com/-96jH_zfiA84/TocdP_GetmI/AAAAAAAABYk/Ty6osFT-gLc/s320/background-desc.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Começou a pré-venda do World of Warcraft em português...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://us.media.blizzard.com/wow/promotion/wowptbr/index.html"&gt;http://us.media.blizzard.com/wow/promotion/wowptbr/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E aí vamos encarar ?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-855430640958237333?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/855430640958237333/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=855430640958237333' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/855430640958237333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/855430640958237333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/10/antes-que-eu-me-esqueca.html' title='Antes que eu me esqueça...'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-96jH_zfiA84/TocdP_GetmI/AAAAAAAABYk/Ty6osFT-gLc/s72-c/background-desc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-8973439018193326291</id><published>2011-10-01T10:09:00.009-03:00</published><updated>2011-10-01T10:56:58.517-03:00</updated><title type='text'>Notícias da Semana</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qR4nZ9oynms/TocYif8R3iI/AAAAAAAABYQ/3pRX56D0LMY/s1600/rage-15_837_522_90.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;/a&gt;Depois de um tempinho sem dar notícias, estamos de volta ! Bom, esta semana foi cheia de novidades, com bastante coisas legais acontecendo. Vamos lá !&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A primeira delas foi nosso encontro da IGDA, que foi um sucesso. Tivemos nossa mostra de games indie e você pode conferir  nos vídeos abaixo :&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Parte 1&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="296" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="flashvars" value="vid=17562535&amp;amp;autoplay=false"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="src" value="http://www.ustream.tv/flash/viewer.swf"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed flashvars="vid=17562535&amp;amp;autoplay=false" width="480" height="296" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" src="http://www.ustream.tv/flash/viewer.swf" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ustream.tv/" style="padding: 2px 0px 4px; width: 400px; background: #ffffff; display: block; color: #000000; font-weight: normal; font-size: 10px; text-decoration: underline; text-align: center;" target="_blank"&gt;Video streaming by Ustream&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Parte 2&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="296" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="flashvars" value="vid=17564832&amp;amp;autoplay=false"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="src" value="http://www.ustream.tv/flash/viewer.swf"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed flashvars="vid=17564832&amp;amp;autoplay=false" width="480" height="296" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" src="http://www.ustream.tv/flash/viewer.swf" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ustream.tv/" style="padding: 2px 0px 4px; width: 400px; background: #ffffff; display: block; color: #000000; font-weight: normal; font-size: 10px; text-decoration: underline; text-align: center;" target="_blank"&gt;Video streaming by Ustream&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E falando de mais eventos, esta semana tem &lt;a href="http://www.brasilgameshow.com.br/"&gt;Brasil Game Show&lt;/a&gt; começando quarta-feira. Estaremos por lá em nossa mesa do IGDA e cobrindo as novidades do evento.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E não podemos deixar de falar de dois jogos que entraram na minha lista ! O primeiro deles é de nosso conhecido &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/John_Carmack"&gt;John Carmack&lt;/a&gt; , nossa querida &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Software"&gt;ID&lt;/a&gt;  e a Bethesda, trazendo o novo FPS dito sucessor do Quake : &lt;a href="http://www.rage.com/us/about-rage"&gt;Rage&lt;/a&gt;. Estou ansioso, quase fazendo pre-order, pois além de um visual  alucinado, um jogo que promete fazer diferença.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para vocês algumas telas do jogo :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-qR4nZ9oynms/TocYif8R3iI/AAAAAAAABYQ/3pRX56D0LMY/s320/rage-15_837_522_90.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5658518437783264802" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-VJ8PEu8FMgM/TocYp-ynLDI/AAAAAAAABYY/fjGNTx5C6dg/s1600/rage-11_837_469_90.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-VJ8PEu8FMgM/TocYp-ynLDI/AAAAAAAABYY/fjGNTx5C6dg/s320/rage-11_837_469_90.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5658518566323301426" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 179px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2q7xt7HQGPg/TocZA3p2jvI/AAAAAAAABYg/zzft-n2gZAg/s1600/rage-33_837_579_90.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-2q7xt7HQGPg/TocZA3p2jvI/AAAAAAAABYg/zzft-n2gZAg/s320/rage-33_837_579_90.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5658518959544504050" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 222px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;E um vídeo para vocês...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/8ui6j35YDbU" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro jogo que eu fiquei doido é Saints Row III, na minha opinião o sucessor do GTA. Não vou dizer muita coisa, simplesmente deem uma olhada no vídeo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/7eLwIRo1RYY" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bom as novidades são essas por enquanto... Esta semana tem versão nova do &lt;a href="http://www.riachuelogames.com.br/retroblaster"&gt;Retroblaster&lt;/a&gt; e mais algumas surpresas para vocês.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-8973439018193326291?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/8973439018193326291/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=8973439018193326291' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8973439018193326291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8973439018193326291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/10/noticias-da-semana.html' title='Notícias da Semana'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-qR4nZ9oynms/TocYif8R3iI/AAAAAAAABYQ/3pRX56D0LMY/s72-c/rage-15_837_522_90.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-387679197949986656</id><published>2011-09-18T16:44:00.002-03:00</published><updated>2011-09-18T16:59:02.382-03:00</updated><title type='text'>Construct2 : Duas semanas depois</title><content type='html'>Amanhã fazem duas semanas que eu estou trabalhando com o &lt;a href="http://www.scirra.com/construct2/releases/r56"&gt;Construct 2&lt;/a&gt; da Scirra e prototipei meu primeiro jogo eletrônico : o &lt;a href="http://www.riachuelogames.com.br/retroblaster/"&gt;Retroblaster&lt;/a&gt;. Basicamente fiz tudo sozinho, desde a "arte", programação e game design (Dali Fonseca é o meu gato. Tem um retrato dele aqui na página). e realmente consegui tirar do papel um simples conceito de jogo de tiro. E agora, o que vem ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um novo jogo que vai ser um pouco diferente deste...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-387679197949986656?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/387679197949986656/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=387679197949986656' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/387679197949986656'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/387679197949986656'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/09/construct2-duas-semanas-depois.html' title='Construct2 : Duas semanas depois'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-2796066962340683720</id><published>2011-09-13T19:14:00.002-03:00</published><updated>2011-09-13T19:18:12.527-03:00</updated><title type='text'>2o. Encontro da IGDA Rio de Janeiro</title><content type='html'>&lt;a href="https://fbcdn-profile-a.akamaihd.net/hprofile-ak-snc4/276856_259717894060774_1344480630_n.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 180px; height: 180px;" src="https://fbcdn-profile-a.akamaihd.net/hprofile-ak-snc4/276856_259717894060774_1344480630_n.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; line-height: 15px; background-color: rgb(255, 255, 255); font-size: small; "&gt;Vocês estão todos convidados para o segundo encontro da IGDA Rio no 12º andar da FGV (&lt;a href="http://g.co/maps/kc7ux" rel="nofollow" target="_blank" style="cursor: pointer; color: rgb(59, 89, 152); text-decoration: none; "&gt;http://g.co/maps/kc7ux&lt;/a&gt;) no Rio de Janeiro às 18:00 do dia 28 de setembro (28/09/2011).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; line-height: 15px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;- Programação:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abertura e Palestra:&lt;br /&gt;&lt;span class="text_exposed_show" style="display: inline; "&gt;Apresentação do Relatório Preliminar sobre Mercado Brasileiro de Jogos do CTS Game Studies&lt;br /&gt;Arthur Protasio, coordenador do CTS Game Studies e presidente da IGDA Rio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Palestra:&lt;br /&gt;Empreendedorismo nos Jogos&lt;br /&gt;Antonio Marcelo, fundador da Riachuelo Games e diretor de Mercado da IGDA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mostra de Jogos:&lt;br /&gt;Apresentação de Jogos Independentes produzidos pela comunidade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Atenção!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mostra será limitada à exposição de 10 jogos (em razão do tempo), na qual cada desenvolvedor terá 5 minutos para fazer uma rápida apresentação sobre seu jogo. Os jogos deverão estar em beta ou finalizados e inscritos aqui: &lt;a href="http://ur1.ca/52t7y" rel="nofollow" target="_blank" style="cursor: pointer; color: rgb(59, 89, 152); text-decoration: none; "&gt;http://ur1.ca/52t7y&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ir ao evento, basta confirmar sua presença aqui: &lt;a href="http://direitorio.fgv.br/IGDARIO-insc" rel="nofollow" target="_blank" style="cursor: pointer; color: rgb(59, 89, 152); text-decoration: none; "&gt;&lt;span&gt;http://direitorio.fgv.br/I&lt;/span&gt;&lt;wbr&gt;&lt;span class="word_break" style="display: block; float: left; margin-left: -10px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;/span&gt;GDARIO-insc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A entrada é franca e o evento é aberto para qualquer pessoa, desenvolvedora ou não!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; line-height: 15px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span class="text_exposed_show" style="display: inline; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; line-height: 15px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span class="text_exposed_show" style="display: inline; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Vamos lá Galera Vamos Participar !!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-2796066962340683720?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/2796066962340683720/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=2796066962340683720' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2796066962340683720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2796066962340683720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/09/2o-encontro-da-igda-rio-de-janeiro.html' title='2o. Encontro da IGDA Rio de Janeiro'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-4763898644260225999</id><published>2011-09-08T19:06:00.002-03:00</published><updated>2011-09-08T19:30:57.741-03:00</updated><title type='text'>Desenvolvimento de Jogos 2D/Prototipagem</title><content type='html'>A história começou com uma Thread na lista do IGDA do Recife, que ecoou na lista da IGDA Rio e acabou gerando uma discussão interessante sobre engines para jogos 2D e prototipação. Num certo momento falaram de diversos engines, mas um me chamou a atenção : o &lt;a href="http://www.scirra.com/"&gt;Construct 2&lt;/a&gt;. Já existe uma versão no mercado anterior a esse, mas este me despertou curiosidade pois exportava para HTML5. Baixei, instalei e em uma tarde fiz esta brincadeira &lt;a href="http://www.riachuelogames.com.br/astroblaster/"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Existem alguns bugs, pois o programa ainda não está totalmente estável, mas os resultados são ótimos e abre a possibilidade para o criador de jogos. Este exemplo que eu fiz são mais testes agrupados em um simples jogo de tiro, mas que explora bastante a ferramenta. Já estou trabalhando em novas versões com melhorias. Fiquem ligados !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-4763898644260225999?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/4763898644260225999/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=4763898644260225999' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4763898644260225999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4763898644260225999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/09/desenvolvimento-de-jogos-2dprototipagem.html' title='Desenvolvimento de Jogos 2D/Prototipagem'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-3765252263500971672</id><published>2011-09-08T18:58:00.002-03:00</published><updated>2011-09-08T19:02:30.723-03:00</updated><title type='text'>GameCraft Files</title><content type='html'>Hoje meu amigo Yanko Gitahy liberou os &lt;a href="http://devoidgames.com/gamecraft/day1.html"&gt;vídeos &lt;/a&gt;das palestras do &lt;a href="http://devoidgames.com/gamecraft/"&gt;Gamecraft&lt;/a&gt;, realizado este ano na UFRJ. Foi um evento muito importante na área de games aqui no Rio de Janeiro e serviu para começar a incentivar o pessoal a participar. Minha palestra está disponível para todos verem, mas já coloco o vídeo aqui para a apreciação de vocês.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/LyJ7KFgKv-A" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-3765252263500971672?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/3765252263500971672/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=3765252263500971672' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3765252263500971672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3765252263500971672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/09/gamecraft-files.html' title='GameCraft Files'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/LyJ7KFgKv-A/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-3443933369060507622</id><published>2011-09-03T11:40:00.002-03:00</published><updated>2011-09-03T11:45:19.467-03:00</updated><title type='text'>Nos Filiamos a Acigames</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-x922X6LCJsM/TmI9cgzH42I/AAAAAAAABXU/2in6Vc7HwI4/s1600/acigames_fundo_branco.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 251px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-x922X6LCJsM/TmI9cgzH42I/AAAAAAAABXU/2in6Vc7HwI4/s320/acigames_fundo_branco.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5648144442726015842" /&gt;&lt;/a&gt;Queria anunciar que a Riachuelo Games se afiliou a Acigames ( Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games). A &lt;a href="http://www.acigames.com.br/quemsomos"&gt;ACIGAMES&lt;/a&gt; é uma associação criada com a finalidade de representar e regulamentar a indústria e comércio dos jogos eletrônicos e incentivar culturalmente a área dos games no Brasil. Tomamos esta decisão pois achamos que a proposta da mesma pode contribuir e muito para os jogos no Brasil.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-3443933369060507622?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/3443933369060507622/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=3443933369060507622' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3443933369060507622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3443933369060507622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/09/nos-filiamos-acigames.html' title='Nos Filiamos a Acigames'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-x922X6LCJsM/TmI9cgzH42I/AAAAAAAABXU/2in6Vc7HwI4/s72-c/acigames_fundo_branco.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-373597461892653650</id><published>2011-09-03T11:36:00.002-03:00</published><updated>2011-09-03T11:39:16.177-03:00</updated><title type='text'>Blog Oficial</title><content type='html'>Não faz muito sentido manter dois blogs falando da mesma coisa... Por isso tomei a decisão de juntar o Za Rodinu e o Luderia Digital num só blog. Como a Riachuelo é meu estúdio de jogos e estou ligado diretamente a comunidade de games resolvi tomar esta decisão. Bom muitas novidades vão surgir por aqui. Fiquem ligados !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-373597461892653650?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/373597461892653650/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=373597461892653650' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/373597461892653650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/373597461892653650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/09/blog-oficial.html' title='Blog Oficial'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-8959487785960489749</id><published>2011-08-30T17:14:00.009-03:00</published><updated>2011-08-30T17:26:19.600-03:00</updated><title type='text'>EPIC MEAL TIME PAC MAN !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bDpIloQN3q4/Tl1E132yfFI/AAAAAAAABWY/gYaL2aHtIsU/s1600/DSC00164.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-bDpIloQN3q4/Tl1E132yfFI/AAAAAAAABWY/gYaL2aHtIsU/s320/DSC00164.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646745200109976658" /&gt;&lt;/a&gt;No último sábado fizemos um PAC MAN de pizzas, pão com chedar em homenagem ao nosso pessoal de programação de jogos. Foram 300 mini pizzas, 6 pizzas médias, 6 pizzas brotinho, 1 kg de bacon em fatias, 14 pacotes de pão de forma, 5 quilos de cheddar e 2 quilos de creme de leite. Montamos no melhor &lt;a href="http://www.youtube.com/user/EpicMealTime"&gt;Epic Meal Time&lt;/a&gt; e todos se divertiram. Isto é uma outra faceta do mundo dos jogos...&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-Ftrj1LTV_kg/Tl1F1iURuYI/AAAAAAAABWg/vTbkQv00PVA/s320/DSC00148.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646746293839706498" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Cheddar&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-9vH6SWcwJlw/Tl1GBgsyJ7I/AAAAAAAABWo/JDJ-NjEl0kU/s320/DSC00154.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646746499564054450" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;Monstros de Pizza&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-4cU1K1ZpLU0/Tl1GODdmZGI/AAAAAAAABWw/0fivSMkjN9k/s320/DSC00161.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646746715054040162" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;Pac Man&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-TQdF_S5PO54/Tl1Gd-aTnvI/AAAAAAAABW4/wJl-fM_fy5w/s320/DSC00162.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646746988575956722" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;A mesa em detalhes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-xgg97FYhqSA/Tl1GtXCQXNI/AAAAAAAABXA/6mNUA2eQ3-A/s320/DSC00169.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646747252884004050" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;Epic Pac&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E em homenagem ao evento, para vocês o site : &lt;a href="http://http//www.atariage.com"&gt;Atari Age !&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-8959487785960489749?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/8959487785960489749/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=8959487785960489749' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8959487785960489749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8959487785960489749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/08/epic-meal-time-pac-man.html' title='EPIC MEAL TIME PAC MAN !'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-bDpIloQN3q4/Tl1E132yfFI/AAAAAAAABWY/gYaL2aHtIsU/s72-c/DSC00164.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-8263922303750373057</id><published>2011-08-23T15:24:00.002-03:00</published><updated>2011-08-23T15:28:04.831-03:00</updated><title type='text'>Criando um Jogo Parte II – Um Exercício Prático de Game Design</title><content type='html'>&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;b&gt;Introdução&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Cá estamos de volta em nosso blog, com mais um artigo sobre criação de jogos, só que desta vez vamos trabalhar de maneira prática a idéia de um jogo. Na nossa parte inicial comentamos alguns aspectos da criação e desenvolvimento, só que agora vamos fazer algo mais “mão na massa”, para fustigar em vocês a centelha de um projeto. Imaginar um jogo sempre cai em ligações das quais temos reminiscências ou lembranças de outros jogos. Quando começamos o trabalho do Mascates citado na primeira parte do artigo, falamos de alguns aspectos importantes como : processo de pesquisa, processo de desenvolvimento e o processo de teste.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Nossa idéia começar a fazer com que você inicie um mesmo caminho num projeto inicial de sua autoria. Nada que seja muito complexo mas que mostre a você um primeiro caminho a percorrer. Normalmente tomamos isso como um desafio, pois fazer um jogo é algo realmente complexo, por mais simples que seja.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Vamos pensar numa proposta de jogo que tenha algumas coisas que você possa estar familiarizado e  que se sinta a vontade. Normalmente modificamos um jogo existente, acrescentando jogabilidades novas e até componentes. Vamos agora trabalhar na primeira “oficina” de nosso curso para vocês começaram a dominar estas novas formas de trabalho.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;b&gt;Desafios&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Os desafios vão ser a base de nossa oficina de trabalho, inicialmente vamos modificar alguns jogos  para vocês começarem a pensar além das regras e dos componentes de jogo. Vamos aos desafios :&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;a) Jogo de Damas – Nosso primeiro desafio vai ser modificar o jogo de damas. Para isso forneceremos como idéia de novos componentes para vocês 1 dado de 6 lados para ser acrescido ao jogo de damas. O designer deverá criar novas regras para  jogo.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;b) Buraco – Neste desafio, o designer terá que tematizar um jogo utilizando a mecânica do jogo de buraco, ou seja dar uma história e contexto a um jogo utilizando esta mecânica.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Repare que no primeiro desafion estamos acrescentando componentes a um jogo existente e no segundo caso trabalhando com uma mecânica de jogo de cartas já existente. Neste caso temos dois pontos importantes :&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;span&gt;a) Tema X Mecânica -  &lt;/span&gt;Existem designers que gostam de começar pelo tema, outros pela mecânica de jogo, mas o que importa é partirmos de um ponto dos quais fiquemos mais confortáveis. Então se você acha que o tema é seu ponto inicial (como eu...) comece por aí, mas se a mecânica lhe agrada, comece por ela. A escolha do tema depende de sua necessidade, inclusive pode ser adaptado a uma matéria qualquer da escola. Podemos trabalhar com diversos temas diversos e conhecidos, basta um estudo de caso como fizemos na parte I de nosso artigo.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;span&gt;b) Bits and Pieces -  &lt;/span&gt;Componentes de um jogo definem em muito suas mecânicas e até mesmo apresentação. O conceito de bits and pieces (peças e partes) são importantes para começarmos a pensar no nosso projeto. Componentes de um jogo podem ser simples e fáceis de arrumar. Além disso  nosso jogo poderia ser transportado numa bolsa ou numa mochila, tendo pouco componentes no caso. Cada caso é um caso a ser estudado.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;b&gt;Sobre as Regras&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Falei no nosso desafio que precisamos escrever as regras dos jogos. Um designer não pode estar presente a todo momento e local explicando o jogo para que todos possam se divertir. Neste caso as regras são o canal primordial de comunicação entre o jogador e o designer, contribuindo para o sucesso ou não do entendimento de um jogo. Escrever uma regra não é uma tarefa muito trivial, pois envolve um roteiro a ser seguido, mas não é nada impossível e pode ser feita mediante prática. Existem ótimos exemplos para serem explorados e mesmo “copiados” e que servem de base para qualquer regra de jogo. As regras devem ser simples diretas e de fácil entendimento.  Depois de muitas observações observei que  as regras são formadas por blocos distintos, dos quais vou apresentar abaixo :&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;a) Apresentação do jogo – Neste ponto da regra é apresentado o jogo, sua história e seu contexto. Aqui o autor faz uma prévia do que se trata e sua jogabilidade. Muitos autores gostam de falar um pouco mais sobre o universo ou contexto histórico do jogo, mas sem deixar o jogador entediado.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;b)Apresentação dos Componentes – Aqui o autor apresenta os componentes do jogo e que servem de orientação para o jogador verificar se tudo está ok. Uma lista simples dos componentes  pode bastar&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;c) Configuração do jogo (o famoso setup) – Aqui o autor apresenta como o jogo deve ser arrumado com seus componentes para o início da partida. Normalmente apresenta o tipo posicionamento de peças, cartas, quantidade de dinheiro, etc.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;d) Fases do jogo – Aqui o autor apresenta o jogo em si, a sua mecânica. Eu recomendo para os iniciantes escreverem as fases e verificarem se as mesmas tem sentido, tendo cuidado para não esquecer nenhum detalhe.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;e) Condições Especiais – Aqui o autor apresenta cartas, eventos ou condições que possam ocorrer no desenrolar do jogo.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Por exemplo uma situação que possa mudar alguma fase ou condição de vitória.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;f) Condições de Vitória – Aqui o autor apresenta os critérios de vitória e desempate de uma partida&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;g) Regras Alternativas – alguns autores gostam de regras alternativas que possam dificultar ou colocar novos situações a uma partida. Este ponto é opcional.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;h) Créditos – Aqui vai o nome dos pobres coitados que  aturaram e ajudaram durante todo o processo de desenvolvimento de sua criação.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;i) Notas do projetista – Se você quiser falar um pouco sobre como o jogo surgiu seu mecanismo, etc esta seção está aí para isso. Tem muita gente que aprecia isso (eu sou um deles), mas não é comum aos jogos modernos.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Bom mãos a obra ! Espero ver algumas propostas interessantes para que possamos mostrar em nossa próximo artigo !&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-8263922303750373057?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/8263922303750373057/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=8263922303750373057' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8263922303750373057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8263922303750373057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/08/introducao-ca-estamos-de-volta-em-nosso.html' title='Criando um Jogo Parte II – Um Exercício Prático de Game Design'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-8868728330632254551</id><published>2011-08-23T13:41:00.004-03:00</published><updated>2011-08-23T14:08:37.870-03:00</updated><title type='text'>Fim de Semana dos Jogos.</title><content type='html'>Este fim de semana aproveitei para descansar e colocar algumas coisas em dia, tais como um conto que estou finalizando e a 2a. parte de meu artigo de criação de jogos. Como a &lt;a href="http://www.gamescom-cologne.com/en/gamescom/home/index.php"&gt;Gamescon &lt;/a&gt;tá fervendo, já começam a aparecer os vídeos dos próximos MMO´s que estão "super-hiper-mega-hypados" e os jogos que vem por aí. Vamos mostrar umas coisinhas...&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Guild Wars 2&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/VMTs74eWBJ4" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eu e o Guild Wars não tivemos uma história muito boa... Game instanciado (não gosto), sem world pvp, sem aquela raid ou dungeon que realmente faz com que eu passe horas na frente do micro me divertindo. Contudo a versão 2 tem tudo para me cativar. Além de gráficos espetaculares, uma jogabilidade incrível e um lore bem pesado, o jogo vem criando uma expectaiva enorme no pessoal com suas características inovadoras. Eu particularmente ando ansioso com este jogo e realmente quero jogar. Bom, confiram por vocês mesmos e tirem suas conclusões.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Star Wars The Old Republic&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/NBfqOA5L_z0" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Já com 1,5 milhoes de pre-orders o SWTOR lembra muito o velho KOTOR e tem gente afirmando isso aos 4 cantos. Nada a desabonar em relação ao jogo, já que o KOTOR era muito bom mesmo ! A Bioware andou colocando algumas coisas no jogo que realmente deixam ele mais com cara deste velho clássico do que um massive. Este eu vou com certeza dar uma olhada, mas ainda não me arrisco a comprar agora.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Warhammer 40K Space Marines&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/USMl7ksW0pM" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Desde que a Games Workshop andou chutando fora seus fãs e se tornando uma empresa de brinquedos para montar, no lugar de uma firma de jogos, eu sinceramente andei esquecendo ela. A Fantasy Flight nos EUA que tem o direito de diversos jogos dela, tem feito um tarablho muito melhor do que a Games e cativando os velhos fãs como eu. Quando a THQ começou a trazer os jogos para o PC fazendo um excelente trabalho com o Dawn of War I, me animou novamente. Mas a empresa pisou na bola com o Dawn of War 2, com gráficos maravilhosos, mas sem aquela visão de jogo de miniatura que eu gostava.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A ampresa  resolveu dar a volta por cima com o Space Marine, o novo jogo para PC e consoles. O que eu tenho a dizer...TROUXERAM DE VOLTA O ESPÍRITO DO ANTIGO JOGO ! Com certeza vou jogar o demo e muito provável vou comprá-lo ! Vale conferir.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Counter Strike 2012&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/IE8lKvhHP4Y" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Time que tá ganhando não se mexe... Depois do sucesso do Portal 2 a Valve resolveu apostar em um cavalo campeão e está lançando um revamp/remake de seu mod mais popular do Half-Life: O Counter Strike. Bom, será que vai ser mais do mesmo com gráficos atualizados ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem pessoal, estas foram as novidades do fim de semana...Vamos ver o que trazemos para vocês semana que vem...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-8868728330632254551?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/8868728330632254551/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=8868728330632254551' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8868728330632254551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8868728330632254551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/08/fim-de-semana-dos-jogos.html' title='Fim de Semana dos Jogos.'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/VMTs74eWBJ4/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-8492873514950500320</id><published>2011-08-19T09:12:00.002-03:00</published><updated>2011-08-19T09:37:11.374-03:00</updated><title type='text'>Dublagem do WoW BR</title><content type='html'>O papo deste post sem sombra de dúvida é falar mais um pouco do hype do momento que é o World of Warcraft Brasil. Primeiramente vou repetir a opinião de diversos jogadores como eu ( e muito bem sacada pela minha esposa...): falta paixão. Ficou uma coisa muito infantil, parecendo a antiga coleção "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Cole%C3%A7%C3%A3o_Disquinho"&gt;Disquinho&lt;/a&gt;" (tem certas coisas que a "Disquinho" era melhor...), parecendo que os jogadores do WoW são crianças e não um público mais velho. Ficou uma coisa muito forçada e estranha. Meu medo são certas dublagens que serão feitas com o &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=2Uhb5S7jP9c&amp;amp;playnext=1&amp;amp;list=PLDB242DCC968659CC"&gt;Talon King Ikiss&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8b30YXoqu_Q"&gt;Scourge Lord Tyrannus&lt;/a&gt; pois o voice acting dos mesmos é fantástica. Bom para vocês conferirem 20 minutos de dublagens.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/E-mLuVL6JkY" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-8492873514950500320?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/8492873514950500320/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=8492873514950500320' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8492873514950500320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8492873514950500320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/08/dublagem-do-wow-br.html' title='Dublagem do WoW BR'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/E-mLuVL6JkY/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-4704515626557315261</id><published>2011-08-09T13:52:00.003-03:00</published><updated>2011-08-09T13:56:34.705-03:00</updated><title type='text'>Os Wargames Estão Voltando...</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kex33rlQilM/TkFmt3D5yoI/AAAAAAAABU8/D6lbnnMfcjQ/s1600/pecaprop.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 105px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-kex33rlQilM/TkFmt3D5yoI/AAAAAAAABU8/D6lbnnMfcjQ/s400/pecaprop.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638901146505038466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Quero dizer que a veia de Grognard se fez mais forte e irei começar a publicar novamente wargames no Brasil. Serão jogos voltados para um público mais interessado no assunto e com uma linha de design clássica em honra aos velhos tempos !!!! Fiquem ligados !&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esta semana vai ter a segunda parte de nosso tutorial de Game Design !!!! Aguardem !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-4704515626557315261?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/4704515626557315261/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=4704515626557315261' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4704515626557315261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4704515626557315261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/08/os-wargames-estao-voltando.html' title='Os Wargames Estão Voltando...'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-kex33rlQilM/TkFmt3D5yoI/AAAAAAAABU8/D6lbnnMfcjQ/s72-c/pecaprop.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-3193682513836330066</id><published>2011-07-31T16:25:00.004-03:00</published><updated>2011-07-31T16:30:36.496-03:00</updated><title type='text'>Criando um Jogo - Parte I - Primeiros Passos !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Introdução&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Como vão todos ? Estou iniciando uma série de artigos uma série de artigos para todos aqueles interessados no processo de criação de um jogo a partir do zero. Resolvi fazer isso mediante o pedido de diversos educadores e aspirantes a game design que&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt; se mostraram interessados em diversos eventos que participei. Nesta primeira lição vamos começar a construir o conceito de um jogo passado no Brasil Colonial dos períodos de 1560 a 1790. Inicialmente fiz um jogo de cartas chamado Mascates, que foi testado sob o ponto de vista educacional e lúdico alcançando os resultados desejados.&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-MAzRxSJktPU/TjWs7BlgyoI/AAAAAAAABTo/fN9aWSUQUg0/s400/pic394122.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 323px; height: 400px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635600638762076802" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="text-align: center;margin-bottom: 0cm; "&gt;Arte original de José Augusto Praguer&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Fazendo diversos estudos e pensando numa melhoria para o Mascates, resolvi modificar o jogo para uma nova visão e com melhorias, pensando em expandi-lo de um simples cardgame, para um jogo de tabuleiro completo, guardando todos e ampliando os aspectos de jogabilidade  e tendo também um viés educacional. O que é interessante nestes nossos artigos é que o jogo vai ser REALMENTE desenvolvido em “tempo real” ou seja nas próximas semanas vamos viver um “developer´s diary” do mesmo. Espero que agrade a todos.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;b&gt;Iniciando&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Quando temos o primeiro insight de desenvolvimento de um jogo, pensamos em diversas coisas que podem ser exploradas. Uma das primeiras perguntas que devemos fazer é : &lt;i&gt;aonde eu quero chegar com o meu jogo ?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Vamos pegar o projeto inicial do Mascates, que basicamente era um cardgame sobre o Brasil Colonial que reproduzia o comércio entre as principais capitanias da época. Queríamos montar um jogo de fácil entendimento, jogabilidade e que tivesse uma visão Euro da coisa. O primeiro passo foi a pesquisa histórica, ou seja que períodos iríamos explorar e tornar os mesmos elementos de jogo.  Entramos no primeiro ponto de um design de jogo : pesquisa.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;A pesquisa realizada para o Mascates envolveu 3 fases :&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;a) Internet - Fizemos inicialmente uma varredura na wikipédia, sites de muses, sites de bibliotecas, em busca de documentos, gravuras, pinturas, etc para iniciarmos uma imersão no contexto. Foi muito interessante que neste momento tivemos um efeito colateral, ou seja acabamos pensando em jogos simples para lançamento que foram devidamente anotados e guardados para momentos futuros.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;b) Professores - Consultamos alguns professores de história para capturar elementos de interesse didáticos e que chamavam a atenção dos alunos. Levantamos diversos pontos e anotamos os mesmos para pudéssemos resgatar durante o processo. Isto nos ajudou na concepção do cenário a ser utilizado.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;c) Livros e Publicações - Numa última fase fomos em busca de livros e publicações em bibliotecas e adquirindo livros para consulta. Esta fase foi a congregação de tudo acima, para a construção final do cenário de jogo.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Depois desta fase veio a da escolha de mecânica de jogo. Vamos definir que a mecânica é o conjunto de mecanismos que fazem um jogo funcionar (exemplo role o dado e movimente-se tantas casas). No caso do Mascates trabalhamos desde gerenciamento de recursos, até eventos de jogo. Estas escolhas foram feitas baseadas em alguns fatores que queria simular, até chegar um modelo final de protótipo. Com isso na mão montamos um arcabouço de regras e fomos para a próxima fase que eram os testes de jogo.&lt;/p&gt;&lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-YbiaRrc8pjU/TjWtHgP9EXI/AAAAAAAABTw/Uxx1CCwChRg/s400/pic394125_md.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5635600853151584626" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;Playtestes iniciais do Mascates&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Nisso iniciamos o processo de adequação, mudanças e balanceamento de jogo, para fecharmos uma versão final e assim executarmos as artes propriamente ditas. Estes processos resumidos parecem bem simples, mas foram frutos de meses de trabalho e de diversas acertos. Quando finalmente colocamos o jogo para o publico final, estávamos com o produto finalizado e operacional.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Três anos depois do lançamento da versão inicial do Mascates, resolvi partir para um jogo mais ousado e que explorasse aspectos que eu desejava no jogo, mas não visionava ainda os mesmos. Algumas coisas aconteceram desde a primeira versão de cartas do jogo, mas uma delas que me chamou a atenção foi o amadurecimento do mercado e de um público mais exigente. A partir destas premissas, o processo de construção de um novo jogo foi iniciado. O começo do trabalho novamente está na pesquisa ou seja estou trabalhando numa linha mais aprofundada da história do Brasil, com outras opções a mais. Basicamente são as seguintes :&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;a) Chegada de mercadorias da metrópole portuguesa;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;b) envio de mercadorias do Brasil para Portugal;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;c) Viagens de exploração pelo interior do Brasil;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;d) Variação de mercado de produtos;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;e) Construção de melhorias/extras no jogo.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Estas idéias inicialmente flutuam e algumas já tomaram a forma inicial de trabalho. O próximo passo é organizar isso em uma mecânica(s) funcional(is) de jogo, explorando estes aspectos.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;b&gt;Criando o seu jogo - Primeiro passo : Busca de material&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;A criação de um jogo é nada mais que um processo de sistematização de um processo, seja real ou imaginário. As abstrações desejadas para que seja possível criar um produto como esse são intimamente ligadas as necessidades do mesmo. Antes de você colocar “mão na massa”, é necessário duas coisas :&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;a) Conhecimento de uma teoria básica de game design;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;b) Conhecimento de jogos;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Muita gente no Brasil ainda vive em jogos antigos do século XX como o Monopoly, Game of Life, Clue (Detetive), etc. Vamos então começar a fornecer um pouco de material para vocês começarem  a estudar.  Alguns Jogos para você baixar, imprimir  e jogar&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Maziacs the Boardgame - http://george.makasoft.net/Maziacs-TheBoardgame.zip&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Micro Space Empire - &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/99698/micro-space-empire"&gt;http://boardgamegeek.com/boardgame/99698/micro-space-empire&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Colonialismo - &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/67917/colonialism"&gt;http://boardgamegeek.com/boardgame/67917/colonialism&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;A Colheita - http://boardgamegeek.com/file/download/7oad76ylgn/The_Harvest.zip&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Pocket Civ (recomendado) - &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/28044/pocket-civ"&gt;http://boardgamegeek.com/boardgame/28044/pocket-civ&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;E para finalizarmos um desafio para vocês  ! Já que todos desejam criar jogos que tal vocês se proporem a fazer um ? O tema é livre e vocês vão utilizar um baralho normal e um dado de 6 lados ! Quem quiser enviar sua idéia para publicarmos aqui no blog, seja bem vindo !&lt;/p&gt; &lt;p class="western" align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Bom pessoal, é isso ! Na nossa próxima lição vamos abordar mais aspectos da criação do jogo em si !&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-3193682513836330066?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/3193682513836330066/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=3193682513836330066' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3193682513836330066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3193682513836330066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/07/criando-um-jogo-parte-i-primeiros.html' title='Criando um Jogo - Parte I - Primeiros Passos !'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-MAzRxSJktPU/TjWs7BlgyoI/AAAAAAAABTo/fN9aWSUQUg0/s72-c/pic394122.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-4670958810075301449</id><published>2011-07-27T09:51:00.002-03:00</published><updated>2011-07-27T09:57:05.823-03:00</updated><title type='text'>45o. Castelo das Peças</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SYlTdSquK-E/TjALF6uCNDI/AAAAAAAABS8/VG3xWwurn3s/s1600/casteloheader.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 191px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-SYlTdSquK-E/TjALF6uCNDI/AAAAAAAABS8/VG3xWwurn3s/s400/casteloheader.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634015330130080818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"&gt;No dia 30 de julho teremos a nossa 45ª edição do Castelo das Peças que vai ser realizada no Spoleto Largo do Machado. Para quem não sabe o Castelo é um evento de boardgames e que traz sempre pro pessoal o que há de mais moderno nesta indústria. Recomendo a todos é um dia muito divertido !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;O horário do evento vai de 11h00 até as 22h00. O Spoletto fica no Largo do Machado na Rua do Catete, 311 - Galeria do Cinema São Luiz. Apareçam ! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-4670958810075301449?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/4670958810075301449/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=4670958810075301449' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4670958810075301449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4670958810075301449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/07/45o-castelo-das-pecas.html' title='45o. Castelo das Peças'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-SYlTdSquK-E/TjALF6uCNDI/AAAAAAAABS8/VG3xWwurn3s/s72-c/casteloheader.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-357333870039962896</id><published>2011-07-26T12:47:00.004-03:00</published><updated>2011-07-26T12:58:36.868-03:00</updated><title type='text'>Agora é Oficial : World of Warcraft no Brasil</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-awdlsb9PoAQ/Ti7iZVYG5gI/AAAAAAAABS0/zc-6i14OS_E/s1600/thumb2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 202px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-awdlsb9PoAQ/Ti7iZVYG5gI/AAAAAAAABS0/zc-6i14OS_E/s320/thumb2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5633689108749936130" /&gt;&lt;/a&gt;Já é oficial : A &lt;a href="http://us.blizzard.com/pt-br/company/events/wow-brazil.html"&gt;Blizzard &lt;/a&gt;anunciou os servidores BR, devidamente localizados (dublagem e tradução) para os jogadores de nosso país. Vi o clipe do &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=1M9vhk1hchs"&gt;Cataclysm &lt;/a&gt;no youtube e... well, tem coisas boas e tem coisas sofríveis. Mas o importante, (por favor vamos deixar os gostos pessoais de lado) é que o mercado do Brasil de jogadores está finalmente se tornando interessante para o mercado internacional. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se eu vou experimentar o BR ? Lógico, quero ver como certos chefes ficaram nas vozes brazucas...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-357333870039962896?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/357333870039962896/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=357333870039962896' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/357333870039962896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/357333870039962896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/07/agora-e-oficial-world-of-warcraft-no.html' title='Agora é Oficial : World of Warcraft no Brasil'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-awdlsb9PoAQ/Ti7iZVYG5gI/AAAAAAAABS0/zc-6i14OS_E/s72-c/thumb2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-4990405933975116357</id><published>2011-07-21T10:47:00.002-03:00</published><updated>2011-07-21T10:50:14.978-03:00</updated><title type='text'>Corporação - The Boardgame</title><content type='html'>&lt;div&gt;Pessoal,&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Divulgando o nosso próximo lançamento na área corporativa e educacional.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RXdl-7MGbZE/TigucwBP7YI/AAAAAAAABSg/KbuMos4i9_s/s1600/logo01.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 160px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-RXdl-7MGbZE/TigucwBP7YI/AAAAAAAABSg/KbuMos4i9_s/s320/logo01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631802405488160130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Breve novidades...&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-4990405933975116357?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/4990405933975116357/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=4990405933975116357' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4990405933975116357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4990405933975116357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/07/corporacao-boardgame.html' title='Corporação - The Boardgame'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-RXdl-7MGbZE/TigucwBP7YI/AAAAAAAABSg/KbuMos4i9_s/s72-c/logo01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-508162139942496120</id><published>2011-07-19T19:42:00.006-03:00</published><updated>2011-07-19T20:53:16.649-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='http://www.blogger.com/img/blhttp://www.blogger.com/img/blank.gifank.gif'/><title type='text'>Visões Sobre Jogos Educacionais - Parte I</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-RornH5RwwEw/TiYYN-q7PgI/AAAAAAAABSA/2P-f-cxclQU/s1600/pic488858_md.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 235px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-RornH5RwwEw/TiYYN-q7PgI/AAAAAAAABSA/2P-f-cxclQU/s320/pic488858_md.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631215012513791490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pokemon Trading Card Game&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Imagem vinda do Boardgamegeek - http://www.boardgamegeek.com&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Curiosamente nos últimos tempos temos visto cada vez mais os jogos estarem em evidência. São revistas, filmes, festivais, jornais e a própria Internet, que pelo menos falam algo sobre a indústria de “milhões que fatura mais que o cinema”. Existe também o reverso da medalha, ou seja publicam-se notícias sobre a má influência dos jogos nos adolescentes, sobretudo sobre a violência e os maus exemplos aos jovens. Esta visão para muitos pais está bem balizada, já que o videogame é passado como um elemento prejudicial aos estudos e a formação do indivíduo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Ao mesmo tempo vemos alguns educadores trabalharem com os ditos jogos educacionais, que na visão dos educandos hoje, são verdadeiros suplícios sob o ponto de vista lúdico e de ensino. Por muito tempo estes jogos educativos foram feitos por pessoas sem nenhuma bagagem lúdica, atendo-se a teorizar livros sob uma forma de entretenimento chato e altamente entediante. Isto colocou os jogos educativos num péssimo patamar, transformando-os em produtos muito mal vistos pelos alunos e sobretudo uma ferramente inútil na mão dos educadores.&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Uma parte deste processo não ter alcançado os patamares desejados é que os profissionais que criaram estes produtos, basearam-se em linguagens diferentes das dos jovens, com mecânicas de jogo arcaicas e que não refletem a realidade atual. Muitos ainda trabalham com uma visão pré-internet, onde naquela época basicamente a história do rolar e mover em jogos era a principal mecânica conhecida em nosso país (infelizmente ainda é). Os produtos vindos disso eram totalmente arcaicos e “sem graça”, de acordo com a opinião de vários educandos. Enquanto nosso aluno vivia uma realidade lúdica totalmente diferente, com desafios inteligentes, ação, narrativas e toda uma série de atrativos, nos jogos tradicionais. Trovando em miúdos : os jogos educacionais pararam no tempo do “ivo viu a uva” e ali estagnaram.&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Existiram tentativas de utilizar algumas ferramentas como o RPG em sala de aula, como uma forma de modernização e principalmente com o intuito de criar as bases de narrativas e criação. Extremamente louvável esta tentativa, mas a realidade de sala de aula esbarra-se em vários problemas, entre eles os famosos “50 minutos” onde os professores precisam realizar verdadeiros milagres educacionais em um tempo de aula. O RPG é uma ferramenta que exige continuidade e uma visão bem trabalhada frente ao aluno, sendo que em alguns casos isto esbarra nas próprias limitações do educando e do próprio educador.  &lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Focando no próprio educador, muitos deles não tem esta visão lúdica e sim um verdadeiro preconceito com os jogos. Muitos deles não conhecem os jogos modernos, e pararam de jogar na mecânica “rola e move”, diferente do que existe hoje. Uma outra coisa importante e que devemos ter cuidado é que os jogos não são a panacéia educacional, onde vamos conquistar a atenção do jovem em sala de aula. Tudo é um conjunto formado por : um bom ambiente educacional, bom material didático e principalmente : Professores capacitados para a utilização dos mesmos.  Um artigo muito bom que recomendo a leitura é o &lt;a href="http://www.ericzimmerman.com/texts/learningtoplay.html"&gt;LEARNING TO PLAY TO LEARN&lt;/a&gt;, de Eric Zimmerman, onde ele aborda diversos aspectos do Game Design Educacional e fala sobre isso.&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Mas vamos voltar ao elemento jogo educacional, este produto que precisa se transformar para esta nova visão atual. O que é necessário para fazermos isso ? Qual é a metodologia necessária ?&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Acho que a primeira lição que eu posso falar é ouvir nossos alunos, conhecer o que eles estão jogando fazendo, curtindo. Trabalhar num terreno onde o aluno sabe onde está e se identifica com o que está sendo proposto é muito importante em todos os aspectos. Se o professor conseguir falar a linguagem lúdica do aluno temos a primeira interface. Claro que isto é conseguido de uma maneira : jogando. Isso mesmo jogando o que eles estão jogando e deixando de lado preconceitos e arcaismos. Para isso vamos dar uma lista abaixo de jogos que vocês podem baixar, imprimir e jogar. Alguns precisam que você conheça inglês, mas acredito que isto não seja uma barreira :&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/28560/11-kings"&gt;11 Kings&lt;/a&gt; - Um jogo sobre civilizações Antigas&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.therealstones.com/games/disciples-kit040108.zip"&gt;Disciples &lt;/a&gt;- Um jogo sobre religião&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/58705/blood-of-kings"&gt;Blood of Kings&lt;/a&gt; - Conquistas e Lutas na Europa Medieval&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/7489/cold-war"&gt;Cold War&lt;/a&gt; - Um jogo sobre a Guerra Fria&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.riachuelogames.com.br/bellum/repositorio/franca.pdf"&gt;França Antártid&lt;/a&gt;a - Jogo de minha autoria sobre as invasões Francesas no Rio de Janeiro&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/68174/snack-factory"&gt;Snack factory&lt;/a&gt; - Um jogo sobre administração bem legal &lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Tem muita mais coisa, mas nos próximos artigos vou publicando aqui ! Gostaria muito de ouvir as opiniões de vocês, até a próxima parte !&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-508162139942496120?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/508162139942496120/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=508162139942496120' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/508162139942496120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/508162139942496120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/07/visoes-sobre-jogos-educacionais-parte-i.html' title='Visões Sobre Jogos Educacionais - Parte I'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-RornH5RwwEw/TiYYN-q7PgI/AAAAAAAABSA/2P-f-cxclQU/s72-c/pic488858_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-226986787078033854</id><published>2011-07-17T11:04:00.006-03:00</published><updated>2011-07-17T17:06:19.864-03:00</updated><title type='text'>Jogos e Educação II</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-S5LMgW1Db48/TiLxJxZMqcI/AAAAAAAABRk/Cs6jltOHsrA/s1600/DSC08292.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lFL11E69_rc/TiLupDKEhHI/AAAAAAAABRc/yUpxosfOwvU/s1600/palestra-12.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HbpsrYYMVXU/TiLr9xeZ-OI/AAAAAAAABRU/-bj25fQ8Jqo/s1600/DSC08290.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-HbpsrYYMVXU/TiLr9xeZ-OI/AAAAAAAABRU/-bj25fQ8Jqo/s320/DSC08290.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630321930651957474" /&gt;&lt;/a&gt;Ontem tive a grande oportunidade de participar do "Educontro" da &lt;a href="http://www.educopedia.com.br/"&gt;Educopédia&lt;/a&gt;, no Nave aqui no Rio de Janeiro. Ministrei uma pequena palestra sobre jogos e educação para cerca de 250 professores do estado e que serviu para desvelar alguns aspectos sobre os jogos em geral. A Educopédia é   é uma plataforma online colaborativa de aulas digitais, onde alunos e professores podem acessar atividades autoexplicativas de forma lúdica e prática, de qualquer lugar e a qualquer hora. Elas incluem planos de aula e apresentações, voltados para professores que queiram utilizar as atividades nas salas, com os alunos. Nela existem diversas atividades, incluindo jogos, que tem como objetivo ensinar. É um projeto fantástico e que todos devem olhar com muita atenção (Sou um dos felizes participantes com um dos projetos como Game Designer : o &lt;a href="http://www.pedevento.org/"&gt;Projeto Pé de Vento&lt;/a&gt; !)&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Foram 30 minutos com eles falando sobre diversas coisas e mostrando uma faceta diferente sobre os jogos. O foco que abordei foi um pouco diferente das palestras tradicionais, já que  a maioria era de um público não gamer e ávido por informações. Um dos pontos mais interessanres foi quando falei sobre jogos educativos. O pessoal riu quando coloquei o que são os jogos educativos na escola :&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-lFL11E69_rc/TiLupDKEhHI/AAAAAAAABRc/yUpxosfOwvU/s320/palestra-12.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630324873156134002" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 206px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;Outra coisa que foquei foi a integração dos jogos no processo de educação e convívio social, no foco do educando e a família. Eu adorei ouvir comentários dos educadores como , "você conseguiu me mostrar uma faceta diferente dos jogos, tinha várias ressalvas contra a respeito".  Nesse momento fiquei muito interessado, pois deve haver muita gente com uma visão somente negativa dos games.  Foi muito positivo para mim este encontro e sobretudo a atenção e o carinho que os professores tiveram comigo. Tenho só que agradecer a oportunidade de estar ali com eles. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-S5LMgW1Db48/TiLxJxZMqcI/AAAAAAAABRk/Cs6jltOHsrA/s320/DSC08292.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630327634346682818" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-226986787078033854?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/226986787078033854/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=226986787078033854' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/226986787078033854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/226986787078033854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/07/jogos-e-educacao-ii.html' title='Jogos e Educação II'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-HbpsrYYMVXU/TiLr9xeZ-OI/AAAAAAAABRU/-bj25fQ8Jqo/s72-c/DSC08290.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-629867369214639917</id><published>2011-07-16T22:51:00.001-03:00</published><updated>2011-07-16T22:52:38.304-03:00</updated><title type='text'>Um vídeo bem legal !</title><content type='html'>&lt;iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/Xjz10SgSjlA" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;De autoria do amigo Hélio Sales.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-629867369214639917?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/629867369214639917/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=629867369214639917' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/629867369214639917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/629867369214639917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/07/um-video-bem-legal.html' title='Um vídeo bem legal !'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Xjz10SgSjlA/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-6995826983446295026</id><published>2011-07-14T11:08:00.003-03:00</published><updated>2011-07-14T11:26:55.763-03:00</updated><title type='text'>Jogos e Educação</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hkLiSz2OPp8/Th78TvKceoI/AAAAAAAABQo/obbpMHxqdUI/s1600/IMG_3248_600.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-hkLiSz2OPp8/Th78TvKceoI/AAAAAAAABQo/obbpMHxqdUI/s320/IMG_3248_600.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629214000267688578" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Esta semana estive envolvido em processos de criação de jogos para o ensino fundamental. Achei muito, mas muito interessante o que fizemos, eu e as professoras, transformando matérias de sala de aula em jogos que poderiam ser utilizados como apoio ao processo de alfabetização. Trabalhar uma nova linguagem para que a criança se sinta interessada em aprender com o lúdico, é fantástico.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As pessoas gostam de abrasileirar palavras em inglês para o português, e a palavra &lt;i&gt;Gamification&lt;/i&gt;, em português, G&lt;i&gt;amificação&lt;/i&gt;, não me agrada, prefiro ludificação, ou ludificar um processo educacional. Neste nosso encontro inicial trabalhamos com aspectos de matemática e português e trouxemos a metodologia de game design para o mesmo. Ou seja ludificamos todo um conteúdo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os desafios inicias por parte do design é trabalhar com uma série de limitações impostas pelo meio e pela realidade educacional. Temos que lembrar que não é só um processo voltado para uma realidade ideal, ou seja, a escola com todos os recursos. Muitas escolas estão ao "céu aberto", ou seja vivem uma realidade precária e as vezes penosa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Contudo uma coisa que pensei como Game Designer e educador é o aproveitamento de tantas coisas a nossa volta para a criação de elementos lúdicos em sala de aula. Exemplo : tampinhas de garrafa, são ótimos elementos para o ensino de matemática, com jogos que incitassem o raciocínio lógico. Mas eu pergunto, será que o educador tem esta cultura lúdica para criar isso ?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Isto também é matéria de discussão : dar a capacitação ao educador para que ele conheça como aproveitar estes recursos para criação de novos jogos. Acho que esta discussão poderia ser iniciada aqui.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-6995826983446295026?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/6995826983446295026/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=6995826983446295026' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6995826983446295026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6995826983446295026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/07/jogos-e-educacao.html' title='Jogos e Educação'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-hkLiSz2OPp8/Th78TvKceoI/AAAAAAAABQo/obbpMHxqdUI/s72-c/IMG_3248_600.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-1281085398179109327</id><published>2011-07-12T07:44:00.002-03:00</published><updated>2011-07-12T07:55:01.942-03:00</updated><title type='text'>Uma semana doente e parado</title><content type='html'>Ficar doente é uma droga, ainda mais quando você fica parado sem conseguir desenvolver nada. Dor de cabeça, dor no corpo, mal estar, resumindo : uma merda. Mas a partir que fui melhorando consegui voltar a escrever e a criar. Novidades é que estou trabalhando em dois jogos : um wargame, que pretendo deixar gratuito e um jogo que ainda não defini, sobre Brasil Imperial. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Uma das coisas que me ajudou a passar estes dias acamado foi que eu consegui com um amigo os 100 primeiros números e os especias da &lt;a href="http://www.strategyandtacticspress.com/"&gt;Strategy and Tactics&lt;/a&gt;. Esta revista foi (e ainda é) uma das mais importantes sobre jogos (wargames) da atualidade. Uma das coisas mais legais que eu vi foram as fotos da primeira &lt;a href="http://www.gencon.com/"&gt;GENCON&lt;/a&gt;. Além disso vi um monte de jogos e artigos muito bons sobre o assunto e nossa, muitas idéias. Bom, esta semana vão ter novidades legais ! Aguardem ! &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-1281085398179109327?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/1281085398179109327/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=1281085398179109327' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/1281085398179109327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/1281085398179109327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/07/uma-semana-doente-e-parado.html' title='Uma semana doente e parado'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-6031322810142366517</id><published>2011-07-04T18:30:00.000-03:00</published><updated>2011-07-04T18:31:17.563-03:00</updated><title type='text'>Gripe ou Dengue...</title><content type='html'>Pessoal,&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Estou com uma gripe muito forte e não sei se é dengue... Pode ser que o blog fique sem novidades esta semana...Amanhã vou saber.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-6031322810142366517?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/6031322810142366517/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=6031322810142366517' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6031322810142366517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6031322810142366517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/07/gripe-ou-dengue.html' title='Gripe ou Dengue...'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-1398099621731697092</id><published>2011-07-02T09:44:00.003-03:00</published><updated>2011-07-02T09:51:03.358-03:00</updated><title type='text'>IGDA Rio - Sucesso !</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ffrVIdmuGmE/Tg8TJBsslwI/AAAAAAAABOY/DsjbC4aFUYk/s1600/igda.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ffrVIdmuGmE/Tg8TJBsslwI/AAAAAAAABOY/DsjbC4aFUYk/s320/igda.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624735505404696322" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A foto eu "roubei" do Facebook, da nossa &lt;a href="http://www.facebook.com/IGDARio"&gt;página da IGDA&lt;/a&gt;, mas acho que hoje devem ser disponibilizadas mais fotos. Ontem aconteceu nosso primeiro encontro de nosso grupo do IGDA Rio na Faculdade CCAA, onde cerca de 100 pessoas pretigiaram nosso evento. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Só posso dizer que fiquei muito feliz em ver que o Rio de Janeiro está começando a acordar em termos do mercado de jogos e querendo mostrar que tem muitos desenvolvedores querendo mostrar trabalho. Pude ver ontem que o pessoal quer entrar na área e quer começar a fazer o Netwroking necessário para iniciar projetos e atividades. Parabéns a todos que foram e esperamos que em agosto nosso encontro seja maior !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-1398099621731697092?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/1398099621731697092/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=1398099621731697092' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/1398099621731697092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/1398099621731697092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/07/igda-rio-sucesso.html' title='IGDA Rio - Sucesso !'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ffrVIdmuGmE/Tg8TJBsslwI/AAAAAAAABOY/DsjbC4aFUYk/s72-c/igda.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-2175518446737029510</id><published>2011-07-01T07:03:00.002-03:00</published><updated>2011-07-01T07:07:29.195-03:00</updated><title type='text'>É Hoje o Encontro do IGDA RIO</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;div&gt;Só para lembrar a todos que hoje é o primeiro evento do IGDA RIO !&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não deixem de aparecer por lá e chamem todos os amigos que também se interessam pelo tema !&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A programação começa às 18:30:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Abertura:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Arthur Protasio, Presidente da IGDA Rio.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Palestra:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tecnologias e Pipeline de Arte 3D para Dispositivos Móveis&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Henrique Manfroi - Tech Artist &amp;amp; Professor - Sulistas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Endereço :&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Faculdade CCAA&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Av. Marechal Rondon, 1460&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Rio de Janeiro, Brasil&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Você pode acompanhar o evento no Facebook:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/event.php?eid=177966318927545"&gt;https://www.facebook.com/event.php?eid=177966318927545&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-2175518446737029510?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/2175518446737029510/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=2175518446737029510' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2175518446737029510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2175518446737029510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/07/e-hoje-o-encontro-do-igda-rio.html' title='É Hoje o Encontro do IGDA RIO'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-8831308246780267348</id><published>2011-06-29T11:09:00.001-03:00</published><updated>2011-06-29T11:11:18.685-03:00</updated><title type='text'>Quarta Feira Corrida !</title><content type='html'>Hoje é meu pior dia da semana, ministro aula de 7 da manhã as 5 da tarde, contudo não gostaria de deixar nada para vocês. Recomendo um software para vocês avaliarem : o &lt;a href="http://www.procedural.com/cityengine/features/2010.html"&gt;City Engine&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-8831308246780267348?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/8831308246780267348/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=8831308246780267348' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8831308246780267348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8831308246780267348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/quarta-feira-corrida.html' title='Quarta Feira Corrida !'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-9153549414695185658</id><published>2011-06-28T08:56:00.001-03:00</published><updated>2011-06-28T08:58:36.051-03:00</updated><title type='text'>Para quem gosta de Angry Birds...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Saiu o jogo de "tabuleiro"....&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-ckw2m4zxn1c/TgnBvAg6JiI/AAAAAAAABOE/P68g5PjrX-0/s320/pic1026811_md.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 238px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623238623084815906" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quero um troço desses ! US$ 17,90 ! Detalhes &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/89962/angry-birds-knock-on-wood"&gt;aqui &lt;/a&gt;no BGG !&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-9153549414695185658?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/9153549414695185658/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=9153549414695185658' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/9153549414695185658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/9153549414695185658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/para-quem-gosta-de-angry-birds.html' title='Para quem gosta de Angry Birds...'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ckw2m4zxn1c/TgnBvAg6JiI/AAAAAAAABOE/P68g5PjrX-0/s72-c/pic1026811_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-2586540354622667402</id><published>2011-06-28T08:42:00.003-03:00</published><updated>2011-06-28T08:53:04.275-03:00</updated><title type='text'>Clássicos Recomendados</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vou de tempos em tempos  tentar publicar uma pequena resenha sobre jogos clássicos de tabuleiro (inéditos na sua maioria no Brasil, sic...) de tempos em tempos aqui no blog, para que você leitor possa aumentar sua cultura lúdica. Vou começar com um dos jogos mais importantes dos jogos modernos : o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico"&gt;Puerto Rico&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-Z6teLbF1Sqw/Tgm_6-nxXtI/AAAAAAAABN8/3YOKtCn9b9k/s320/III02.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5623236629711904466" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium; "&gt;O Puerto Rico  é um jogo de estilo Alemão desenvolvido por Andreas Seyfarth e publicado em 2002 pela empresa alemã Alea. O jogo se desenrola na ilha de Porto Rico durante o período colonial do Caribe, onde os jogadores assumem diversos papéis durante um turno de jogo. O vencedor é quem ganha mais pontos de vitória, através de envio de mercadorias para a metrópole. De 3 a 5 jogadores, uma partida dura em média 1 hora e meia. O forte do jogo é a administração de recursos e uma estratégia digna de xadrez.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p lang="pt-BR" class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p lang="pt-BR" class="western" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;Durante uma partida, o jogador pode construir prédios, fazer plantações, vender bens no mercado e gerenciar a chegada de trabalhadores para trabalharem em sua colônia. O jogo permite um grau de gerenciamento de recursos e economia impressionantes. Os jogadores podem criar diversas situações e estratégias de jogo baseadas em produção, venda de produtos ou mesmo nos tipos de prédio utilizados. O jogo não é complexo para aprender, mas as táticas de jogo podem variar dando diversas maneiras de alcançar a vitória. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p lang="pt-BR" class="western" style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p lang="pt-BR" class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;O Puerto Rico é considerado pela maioria dos jogadores como o melhor jogo do mundo, inclusive foi por muito tempo o número 1 da lista da Boardgamesgeek. O jogo fez tanto sucesso que gerou um novo jogo dos quais muitos chamam de o “Puerto Rico de cartas”: o&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8217"&gt; San Juan&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p lang="pt-BR" class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;Mas o que faz o jogo ser tão bom ? Primeiro suas mecânicas dão valor a uma boa estratégia, com o fator sorte praticamente inexistente. Os jogadores realmente precisam pensar passo a passo o que vão fazer durante o jogo. O conceito de papéis que citamos acima permite uma flexibilidade durante a partida, tendo um grau de rejogabilidade altíssimo. Hoje o Jogo cpnta com algumas expansões oficias e as fan mades e é recomendado por todos aqueles que desejam conhecer os jogos modernos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p lang="pt-BR" class="western" style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-2586540354622667402?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/2586540354622667402/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=2586540354622667402' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2586540354622667402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2586540354622667402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/classicos-recomendados.html' title='Clássicos Recomendados'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Z6teLbF1Sqw/Tgm_6-nxXtI/AAAAAAAABN8/3YOKtCn9b9k/s72-c/III02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-609799162060948533</id><published>2011-06-27T17:42:00.002-03:00</published><updated>2011-06-27T17:54:02.389-03:00</updated><title type='text'>Início da Semana...</title><content type='html'>Segunda-feira típica, modorrenta e sem graça... Contudo uma novidade que pesquei hoje da lista da IGDA de Recife é que a Extra Credits do James Portnow&lt;a href="http://mtv.uol.com.br/programas/mod/blog/james-portnow-extra-credits"&gt; vai ter conteúdo em Português&lt;/a&gt;. Caso você não saiba que é o James e quem é a Extra Credits. Uma "palinha" abaixo :&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="width:650px;font-size: 12px;"&gt;&lt;embed src="http://cdn2.themis-media.com/media/global/movies/player/flowplayer.commercial-3.2.7.swf" flashvars="config=http://www.themis-media.com/videos/config/2443-b3ea814fac5f5bca85bb398adfacd83d.js%3Fplayer_version%3D2.5%26embed%3D1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" bgcolor="#000000" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" width="650" height="391" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/"&gt;The Escapist&lt;/a&gt; : &lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/extra-credits"&gt;Extra Credits&lt;/a&gt; : &lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/videos/view/extra-credits/2443-So-You-Want-to-be-a-Game-Designer"&gt;So You Want to be a Game Designer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bom, acho importante que finalmente estes vídeos possam ser traduzidos para o português e assim poder levar para as pessoas que não falam inglês e que querem entrar na indústria de jogos terem noção de muitas facetas importantes do assunto. Vamos aguardar e conferir.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No dia 1o. de Julho vamos ter o primeiro evento da IGDA Rio ! Pois é lembrando a todos que será na Faculdade CCAA na Av Marechal Rondon '60 aqui no Rio de Janeiro. Ainda há tempo para se &lt;a href="http://www.facebook.com/event.php?eid=177966318927545"&gt;inscrever &lt;/a&gt;! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bom começamos a semana engrenando a marcha !!! Vamos que vamos !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-609799162060948533?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/609799162060948533/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=609799162060948533' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/609799162060948533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/609799162060948533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/inicio-da-semana.html' title='Início da Semana...'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-4257231301800137014</id><published>2011-06-26T10:35:00.011-03:00</published><updated>2011-06-26T11:31:46.970-03:00</updated><title type='text'>Prototipação</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Uma das coisas que fazemos normalmente em um processo de criação de jogo é a prototipação dos mesmos. Esta atividade se dá normalmente para testes em geral de jogabilidade, conceitos ou mesmo arco de história. &lt;div&gt;Prototipar no chamado "papel de pão" (com componentes muito simples, seja no real ou eletrônico), é uma das coisas mais lógicas a serem feitas. No momento do teste não estamos ligando  para beleza ou design arrojado, simplesmente estamos testando e a coisa está fluindo ou não. Muitos aspirantes a designer de jogos querem fazer algo muito belo&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;, mas como sempre falamos, o objetivo é testar e não fazer a versão final do jogo. Mas antes de fazermos qualquer coisa é preciso fazer um roteiro simples. Vamos exemplificar com a construção de uma quest simples. Observe abaixo o roteiro inicial.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="text-decoration: none"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal" &gt;&lt;b&gt;Nome da Quest : Clube da Luta&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: medium; "&gt;&lt;b&gt;Plot&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: medium; "&gt;O jogador precisa visitar uma das academias de seu estilo para poder conhecer mais sobre as formas de luta e as possibilidades de desenvolvimento do personagem. Ele deverá entrar na academia e vivenciar a experiência&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="text-decoration: none"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;b&gt;Quest &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: medium; "&gt;Visitar a academia específica de seu estilo de luta, falar com o mestre e vencer uma luta com um aprendiz.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="text-decoration: none"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;b&gt;Dono da Quest &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: medium; "&gt;Mestre da Academia e Lutador Amador&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: medium; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;Diálogos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: medium; "&gt;Inicial : Olá &lt;nome do="" jogador=""&gt;, vejo que você está entrando no mundo das arte marciais. Mas saiba que o caminho é arduo e com muitas dificuldades. Eu sou o mestre que pode orientar você neste caminho, contudo você precisa me provar isso ! Lute com um dos meus alunos aprendizes e conquiste o meu respeito ! Você aceita o desafio ?&lt;/nome&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: medium; "&gt;Em caso de sim : Ótimo ! Vamos a luta !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2; text-decoration: none"&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;Em caso de Não : Eu entendo você ainda não se sente confiante, volte mais tarde !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: medium; "&gt;Em caso de vitória : Parabéns você conquistou o meu respeito ! Seja bem vindo ao mundo das artes marciais !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: medium; "&gt;&lt;b&gt;Recompensa&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2; text-decoration: none"&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;Itens ganhos :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2; text-decoration: none"&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;- Um short de luta&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: medium; "&gt;- 2 isotônicos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: medium; "&gt;- 40 Xp &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: medium; "&gt;Em caso de derrota : Você precisa treinar mais, tente outra hora !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="text-decoration: none"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;b&gt;Trigers :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="text-decoration: none"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Questcompleta - abre as quests 1 e 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2; text-decoration: none"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;1)Visitando um amigo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2; text-decoration: none"&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;2) As Ruas do Medo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;Quest não completa - não abre a próxima quest e coloca o jogador e abre um quadro orientando ele para o hospital para ser curado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="text-decoration: none"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;b&gt;NPCs da Quest : &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;Mestre da Arte Marcial e Lutador aprendiz&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="text-decoration: none"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;Prédio da Quest : &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="text-decoration: none"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt; Academia da arte marcial do jogador&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;Nota Importante  : &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;Nenhuma academia deve ser aberta para desafios enquanto o jogador não fizer esta quest&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: medium; "&gt;&lt;b&gt;Level da Quest&lt;/b&gt; : 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: medium; "&gt;&lt;b&gt;Título (achieve)&lt;/b&gt; - Lutador !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: medium; "&gt;&lt;b&gt;Diálogo Pós quest&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; widows: 2; orphans: 2"&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="background: transparent"&gt;Mestre : Fique a vontade para treinar aqui e desafiar nossos alunos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="text-decoration: none"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;b&gt;Status : Em implantação&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="text-decoration: none"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Observe esta ficha simples acima, ela permite que o programador possa já ter a lógica e observar os objetos utilizados. Numa segunda fase é feita a implmentação desta quest. Por exemplo isto pode ser feito num programa simples para que possa ser testada a lógica. Por exemplo podemos utilizar o programa RPGMAKER VX para isso. Veja o exemplo abaixo :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-wwsgQTDzXhc/Tgc63qrYOBI/AAAAAAAABMI/c0YdJVLMccU/s320/prototipo1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622527387818801170" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 259px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="text-align: center;margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2; "&gt;&lt;span&gt;Tela do protótipo - Simplicidade&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="text-align: center;margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-7p1xdPLl2Ac/Tgc7FYyM66I/AAAAAAAABMQ/-wnnOT6fSdM/s320/prototipo2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622527623533751202" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 259px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;Exemplo de teste do Diálogo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-nZY3VQfVOGM/Tgc7S9c4XaI/AAAAAAAABMY/ekIT4OcHl3k/s320/prototipo3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622527856714735010" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 259px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;div style="text-align: center; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;Exemplo de teste de opções e lógica&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; widows: 2; orphans: 2"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-Qhx_9s26zJY/Tgc7hreS3_I/AAAAAAAABMg/0FhXMjA_iMw/s320/prototipo6.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622528109586866162" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 302px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;Codificação no RPGMAKER para teste de lógica e jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;Este exemplo acima server para ilustrar bem a filosofia do desenvolvimento de protótipos. Fazemos isso para facilitar em muito nosso trabalho. A mesma coisa serve para jogos de tabuleiro...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-E9zxt8uPQ2I/Tgc7-oWBUqI/AAAAAAAABMo/MSsNtgMv9rc/s320/IMG_0024.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622528606963061410" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;Exemplo do jogo Palmares&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lembre-se que nesta fase nos queremos TESTAR ! Beleza só depois do jogo pronto !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-4257231301800137014?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/4257231301800137014/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=4257231301800137014' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4257231301800137014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4257231301800137014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/prototipacao.html' title='Prototipação'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-wwsgQTDzXhc/Tgc63qrYOBI/AAAAAAAABMI/c0YdJVLMccU/s72-c/prototipo1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-3058389076901165145</id><published>2011-06-23T10:34:00.003-03:00</published><updated>2011-06-23T12:11:32.627-03:00</updated><title type='text'>Feriado e GDD...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cá estou eu num belo feriado fazendo um GDD... Pois é Game Design não tem hora nem lugar o negócio é aproveitar o tempo vago para poder adiantar o documento de design de jogo. Como vai ser um dia de muito trabalho, passei aqui para dar um alô e fornecer uma dica importante para todos : &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://gamestudies.org/1102"&gt;http://gamestudies.org/1102&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este site é de um dos grupos de ludificação mais conhecidos da Europa e que possui uma ampla gama de artigos técnicos e científicos muito bons. Recomendo a visita ! Mais tarde passo por aqui !!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-3058389076901165145?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/3058389076901165145/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=3058389076901165145' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3058389076901165145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3058389076901165145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/feriado-e-gdd.html' title='Feriado e GDD...'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-4149767736148837913</id><published>2011-06-22T07:43:00.002-03:00</published><updated>2011-06-22T07:49:14.461-03:00</updated><title type='text'>Dicas</title><content type='html'>Passando para vocês algumas dicas que recebi e que acho válidas....&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wargames para baixar grátis :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.jimwallman.org.uk/wargame/index.htm"&gt;http://www.jimwallman.org.uk/wargame/index.htm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Artigo muito bom sobre a GDC :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/34888/GDC_Vault_Debuts_Free_Playdom_AI_Rant_Humble_Bundle_Sessions.php"&gt;http://www.gamasutra.com/view/news/34888/GDC_Vault_Debuts_Free_Playdom_AI_Rant_Humble_Bundle_Sessions.php&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Artigo sobre Renderização :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/35340/Opinion_What_Do_We_Really_Want_From_Our_Rendering.php"&gt;http://www.gamasutra.com/view/news/35340/Opinion_What_Do_We_Really_Want_From_Our_Rendering.php&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hoje coloco mais coisas !&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-4149767736148837913?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/4149767736148837913/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=4149767736148837913' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4149767736148837913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4149767736148837913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/dicas.html' title='Dicas'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-8209188509302698995</id><published>2011-06-21T09:17:00.002-03:00</published><updated>2011-06-21T09:29:19.933-03:00</updated><title type='text'>Catan no Brasil - 16 anos depois</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0CptjbQmv44/TgCOfupmkAI/AAAAAAAABLw/D3NzazLM6O8/s1600/pic268839_md.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 259px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-0CptjbQmv44/TgCOfupmkAI/AAAAAAAABLw/D3NzazLM6O8/s320/pic268839_md.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5620649010707992578" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Depois de 16 anos e muitas mudanças no mercado, teremos o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13/the-settlers-of-catan"&gt;Colonizadores de Catan&lt;/a&gt; no Brasil para o grande público. Desta vez o lançamento será feito pela Grow. Em 2007 tivemos aqui no Brasil a edição da Devir, que só alcançou um pequeno público que era fã e não tinha chegado a loja de brinquedos, que na minha opinião vai ser o termômetro do consumidor. Este fato representa uma possível mudança no mercado de jogos e acho que marca a renascença do boardgame como hobby familiar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Muita coisa anda sendo especulada, pois talvez isto represente a entrada dos jogos modernos no Brasil por uma empresa de brinquedos. Vamos aguardar... Breve vou comprar meu exemplar e fazer uma resenha aqui.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-8209188509302698995?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/8209188509302698995/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=8209188509302698995' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8209188509302698995'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8209188509302698995'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/catan-no-brasil-16-anos-depois.html' title='Catan no Brasil - 16 anos depois'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-0CptjbQmv44/TgCOfupmkAI/AAAAAAAABLw/D3NzazLM6O8/s72-c/pic268839_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-4481747984173008999</id><published>2011-06-20T08:04:00.003-03:00</published><updated>2011-06-20T08:16:58.060-03:00</updated><title type='text'>Retorno as Origens</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--B--zJ05CfA/Tf8rnHGu1aI/AAAAAAAABLo/8NZ30kLdmes/s1600/WoWScrnShot_111510_181842.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/--B--zJ05CfA/Tf8rnHGu1aI/AAAAAAAABLo/8NZ30kLdmes/s320/WoWScrnShot_111510_181842.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5620258810903844258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ontem depois de terminar um conto (breve vai ser divulgado), comecei a fazer um game design de um jogo que em breve vai entrar em playteste.  Como estava meio cansado e com bastante trabalho adiantado, resolvi jogar novamente World of Warcraft. Não sei se as devidas puladas entre diversos MMORPG´s me fez saudosista, mas ontem confesso que me diverti pacas. Desde a saída do Cataclisma, do qual eu parei de jogar, o sistema passou por uma série de modificações e ontem estava muio mais balanceado e divertido.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lembro que as dungeons do jogo estavam terríveis, mesmo as normais, pois havia um nível de dificuldade exagerado e criando stress no lugar de divertimento. Ontem fiz umas 7 dungeons, literalmente no modo rolo compressor. Foram fáceis e consegui subir dois níveis em 6 horas de jogo (claro havia o bônus de xp e eu tava com vontade de jogar mesmo). To quase no lvl cap do jogo (85) e confesso que o modelo do WoW, continua sendo o melhor. Além disso aproveitei para ver diversos chefes antigos, que são carismáticos e que tem um voice acting maravilhoso. A Blizzard neste ponto realmente sabe fazer jogos e olha que nestes 4 meses que parei de jogar, eu perambulei por uns 3 MMO´s (Rift, Champions Online, EVE e vi o Alods). Mas a verdade seja dita : WoW é o melhor na minha opinião.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-4481747984173008999?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/4481747984173008999/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=4481747984173008999' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4481747984173008999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4481747984173008999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/retorno-as-origens.html' title='Retorno as Origens'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/--B--zJ05CfA/Tf8rnHGu1aI/AAAAAAAABLo/8NZ30kLdmes/s72-c/WoWScrnShot_111510_181842.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-2583863692282343853</id><published>2011-06-18T13:08:00.002-03:00</published><updated>2011-06-18T13:10:01.946-03:00</updated><title type='text'>Mr Caffeine´s RULES !</title><content type='html'>&lt;iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/XDM4jPJZ8n4" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;EPIC FAIL na E3 !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-2583863692282343853?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/2583863692282343853/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=2583863692282343853' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2583863692282343853'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2583863692282343853'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/mr-caffeines-rules.html' title='Mr Caffeine´s RULES !'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/XDM4jPJZ8n4/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-8528168535537420636</id><published>2011-06-18T09:10:00.010-03:00</published><updated>2011-06-18T13:04:31.822-03:00</updated><title type='text'>Resumo desta semana</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qUm82tzPYNk/TfzKBZZSF3I/AAAAAAAABLc/6vcGnilY-PM/s1600/game6.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-qUm82tzPYNk/TfzKBZZSF3I/AAAAAAAABLc/6vcGnilY-PM/s320/game6.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619588560397145970" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Esta semana foi marcante, pois várias coisas aconteceram inclusive o retorno de meu blog. Esta decisão parece que desencadeou uma série de outras coisas que culminaram no Gamecraft quinta-feira. Mas isso para mim já são águas passadas e vamos olhar para frente que a coisa está caminhando.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bom queria fazer algumas considerações a respeito do Gamecraft inicialmente, acho que o evento, diferente de outros que participei, sinalizou algumas coisas importantes. Primeiro a tradicional pergunta "como eu começo" não foi feita e no seu lugar apareceu "comecei mas estou perdido, como eu faço isto..." &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mudança interessante esta de pergunta que mostra que estamos começando a entrar em uma nova fase de desenvolvimento de jogos no Brasil. Os interessados estão começando a "correr atrás" do prejuízo e querer mostrar que existe um real interesse no assunto. Outro ponto é que estamos vendo a mobilização de associações como a &lt;a href="http://www.blogger.com/www.acigames.com.br"&gt;Acigames&lt;/a&gt;, que começa, junto com a &lt;a href="http://www.abragames.org/"&gt;Abragames&lt;/a&gt;, e mesmo os desenvolvedores a tentar sair da inércia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/06/brasil-tera-politica-agressiva-para-producao-de-games-diz-mercadante.html"&gt;Ontem&lt;/a&gt; a postagem da notícia que o ministro Mercadante vai criar um instituro a la embrapa é interessante, mas acho que uma medida mais efetiva é cortar os impostos que são muito altos em nosso país. Os impostos estão travando o crescimento do Brasil e gerando um governo elefante branco, moroso e muito custoso.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hoje não é interessante para uma empresa fazer produtos para o mercado Brasileiro. Como disse antes impostos altos e a pirataria (uma praga cultural em nosso país) inibem qualquer iniciativa dos estúdios para nosso país, sendo mais interessante produzir lá para fora.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mas estas reflexões estão sendo positivas, pois estamos finalmente DISCUTINDO, sobre o assunto, coisa que tempos atrás era utopia. Vamos agora aguardar o desenrolar das coisas nos próximos meses.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E para descontrair a &lt;a href="http://www.gametrailers.com/"&gt;Gametrailers &lt;/a&gt;colocou uma série de vídeos sobre a E3 imperdiveis. Confiram !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-8528168535537420636?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/8528168535537420636/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=8528168535537420636' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8528168535537420636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8528168535537420636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/resumo-desta-semana.html' title='Resumo desta semana'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-qUm82tzPYNk/TfzKBZZSF3I/AAAAAAAABLc/6vcGnilY-PM/s72-c/game6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-3529444228099085045</id><published>2011-06-17T21:25:00.003-03:00</published><updated>2011-06-17T21:28:11.247-03:00</updated><title type='text'>Gamecraft hoje !!!</title><content type='html'>Nossa que sexta-feira corrida ! Fui na Gamecraft hoje para apresentar meu jogo &lt;a href="http://www.guerreirosdeferro.com.br"&gt;Guerreiros de Ferro&lt;/a&gt; para o pessoal. Foi muito corrido, mas excelente ! Outra coisa é que nosso ministro Mercadante soltou a bomba : &lt;a href="http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/06/brasil-tera-politica-agressiva-para-producao-de-games-diz-mercadante.html"&gt;http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/06/brasil-tera-politica-agressiva-para-producao-de-games-diz-mercadante.html&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bom hoje eue stou muito cansado e escrevendo !!! Amanhã vou fazer um grande post sobre tudo isso !!!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-3529444228099085045?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/3529444228099085045/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=3529444228099085045' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3529444228099085045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3529444228099085045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/gamecraft-hoje.html' title='Gamecraft hoje !!!'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-8377786494934672984</id><published>2011-06-17T07:56:00.002-03:00</published><updated>2011-06-17T07:59:38.039-03:00</updated><title type='text'>Palestra da GameCraft</title><content type='html'>Pessoal,&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Disponibilizando em pdf para vocês a &lt;a href="http://www.riachuelogames.com.br/repositorio/palestras/gamecraft.pdf"&gt;minha palestra&lt;/a&gt; realizada no Gamecraft da UFRJ, ontem. Hoje estamos indo apresentar o Guerreiros de Ferro !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-8377786494934672984?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/8377786494934672984/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=8377786494934672984' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8377786494934672984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8377786494934672984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/palestra-da-gamecraft.html' title='Palestra da GameCraft'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-8386825242520126144</id><published>2011-06-16T21:59:00.010-03:00</published><updated>2011-06-16T22:54:35.080-03:00</updated><title type='text'>Nossa Ida ao GameCraft</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5W06rBz1Rjc/Tfqzi_ElNXI/AAAAAAAABLE/y_wD6PhTlUM/s1600/gamecraft.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 97px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-5W06rBz1Rjc/Tfqzi_ElNXI/AAAAAAAABLE/y_wD6PhTlUM/s400/gamecraft.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619000898725688690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-W2nB4ptEqdQ/Tfqxcm-NrqI/AAAAAAAABK8/EueEVHZ6V40/s1600/game5.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-p5mS55ltGyg/Tfqm9i1kHCI/AAAAAAAABKY/AzrBG6SKrbk/s1600/game1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-p5mS55ltGyg/Tfqm9i1kHCI/AAAAAAAABKY/AzrBG6SKrbk/s320/game1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618987061351816226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Apresentando o ECOnomia em minha palestra&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Estivemos  hoje presentes no &lt;a href="http://devoidgames.com/gamecraft/"&gt;1o. Gamecraft&lt;/a&gt;, evento realizado na UFRJ participando como palestrante e conversando com os diverso amigos da área (aliás fui o primeiro palestrante do evento, achievement gained !). Foi um dia interessante de discussões, bate-papos, pessoas buscando informações, etc. Tive  a oportunidade de palestrar sobre game design e conversar com diversas pessoas da área. Foi um dia muito interessante e podemos compartilhar o interesse de todos. Aproveitando eu e o Artur Protásio divulgamos o nosso primeiro evento da&lt;a href="http://www.facebook.com/event.php?eid=177966318927545"&gt; IGDA Rio&lt;/a&gt;, que será anunciado aqui no nosso Blog.&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-FE-KX2_-ubQ/TfqtdIGPzcI/AAAAAAAABKk/Ul5PjdueaXc/s320/game2.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618994200999611842" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Eu e Artur Anunciando o Evento da IGDA&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ainda tivemos a palestra do nosso amigo Fernando Ribeiro desenvolvedor do &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=wkcARFm3HhU"&gt;Shaolin Training&lt;/a&gt;, que falou sobre desenvolvimento de produtos e falou de quebra de sua experiência com o Shaolin. Foi uma palestra muito interessante sobre como ele conseguiu publicar seu produto na Apple Store e da saga de desenvolvimento do mesmo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-5J_3odDoGIs/TfquYChHdjI/AAAAAAAABKs/MmzNX-i2JNo/s320/game3.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618995213113980466" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Fernando falando um pouco sobre o caminho das pedras...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Depois nosso amigo Guilherme Xaxier ou "Don Guix" da Don Soft, falou do &lt;a href="http://www.capoeiralegends.com.br/Site/CL/"&gt;Capoeira Legends&lt;/a&gt;, fazendo um post mortem sobre o jogo e falando de toda a saga da produção do mesmo. Foi uma das palestras mais divertidas e interessantes do dia de hoje.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-niJAdMTNQr4/TfqvefKHl8I/AAAAAAAABK0/S8ThVjl1vwo/s320/game4.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618996423392991170" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Guilherme Xavier falando da saga do Capoeira Legends...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No final ainda tivemos a keynote do Christopher Kastensmidt que falou sobre a produção do Casamento dos Sonhos, um dos maiores sucessos de vendas do público feminino. Um fato que foi muito legal e que me deixou de certa forma animado, foi a presença do público, muitos ali procurando seu caminho para a área de jogos.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-W2nB4ptEqdQ/Tfqxcm-NrqI/AAAAAAAABK8/EueEVHZ6V40/s1600/game5.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-W2nB4ptEqdQ/Tfqxcm-NrqI/AAAAAAAABK8/EueEVHZ6V40/s320/game5.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618998590154059426" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px; " /&gt;&lt;/a&gt;Agora uma das coisas que eu achei muito legal foi quando o Bruno Araújo, veio conversar comigo a respeito do velho e paleozóico Fortaleza de Berdolock, jogo que desenvolvi acho que em 1996 e depois fiz uma expansão em 2004. Nossa aquilo foi demais ! Ele era e é fã do jogo e me ajudou no playteste original ! Valeu mesmo ! Estou colocando o jogo para &lt;a href="http://www.riachuelogames.com.br/repositorio/fortaleza.rar"&gt;download com a expansão&lt;/a&gt; e vamos fazer um retrofit do mesmo para os tempos atuais !!! Foi um ótimo dia e esperamos que isto se repita sempre. Amanhã tem mais pessoal !&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-8386825242520126144?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/8386825242520126144/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=8386825242520126144' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8386825242520126144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8386825242520126144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/nossa-ida-ao-gamecraft.html' title='Nossa Ida ao GameCraft'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-5W06rBz1Rjc/Tfqzi_ElNXI/AAAAAAAABLE/y_wD6PhTlUM/s72-c/gamecraft.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-5838553612684091456</id><published>2011-06-16T21:30:00.002-03:00</published><updated>2011-06-16T21:30:53.090-03:00</updated><title type='text'>Novidades e Rumores...</title><content type='html'>&lt;iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/T3A0kBVgCQk" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-5838553612684091456?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/5838553612684091456/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=5838553612684091456' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/5838553612684091456'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/5838553612684091456'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/novidades-e-rumores.html' title='Novidades e Rumores...'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/T3A0kBVgCQk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-7104269697088889020</id><published>2011-06-15T16:22:00.003-03:00</published><updated>2011-06-15T16:29:52.738-03:00</updated><title type='text'>IGDA Rio</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-v1vG8JHVqDI/TfkHpudQYgI/AAAAAAAABJ0/Lue0lD0xSDo/s1600/igda.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 140px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-v1vG8JHVqDI/TfkHpudQYgI/AAAAAAAABJ0/Lue0lD0xSDo/s400/igda.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618530423548174850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 11px; line-height: 15px; "&gt;A Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos (em inglês International Game Developers Association - IGDA) é uma associação profissional sem fins lucrativos dedicada ao aprimoramento das carreiras e vidas dos desenvolvedores de jogos por meio da promoção do contato entre os mesmos, do desenvolvimento profissional e da representação de questões que afetem a comunidade desenvolvedora.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 11px; line-height: 15px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 11px; line-height: 15px; "&gt;A atuação da associação no estado do Rio de Janeiro é representada e executada pelo capítulo Rio que tem como objetivo fomentar as comunidades locais de desenvolvedores de jogos mediante as conexões entre a indústria de jogos, academia e a sociedade; e ao final gerar uma maior visibilidade e valorização da comunidade de desenvolvedores de jogos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 11px; line-height: 15px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 11px; line-height: 15px; "&gt;Estamos fazendo parte desta iniciativa ! Viste nossa página no Facebook em  &lt;a href="http://www.facebook.com/IGDARio?sk=info"&gt;http://www.facebook.com/IGDARio?sk=info &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-7104269697088889020?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/7104269697088889020/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=7104269697088889020' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/7104269697088889020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/7104269697088889020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/igda-rio.html' title='IGDA Rio'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-v1vG8JHVqDI/TfkHpudQYgI/AAAAAAAABJ0/Lue0lD0xSDo/s72-c/igda.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-1008954343199439059</id><published>2011-06-15T16:16:00.003-03:00</published><updated>2011-06-15T16:22:10.155-03:00</updated><title type='text'>Amanhã Tem GameCraft !</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-DQKf-y8uLwU/TfkFeXqSrhI/AAAAAAAABJs/0aQzp4sT8AQ/s1600/gamecraft.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 97px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-DQKf-y8uLwU/TfkFeXqSrhI/AAAAAAAABJs/0aQzp4sT8AQ/s400/gamecraft.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618528029427019282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;O Gamecraft é &lt;/span&gt;um evento focado no desenvolvimento de jogos eletrônicos, mas que também aborda jogos de  maneira geral, como objeto de estudo, entretenimento e mídia. Ele acontecerá &lt;b&gt;&lt;i&gt; dias 16 e 17 de junho de 2011, no campus da Ilha do Fundão&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; da UFRJ (Universidade Federal do Rio de Janeiro). Estarei por lá ministrando uma palestra sobre Prototipagem de Jogos em geral. As inscrições pro evento estão abertas ! Visite o site em &lt;a href="http://devoidgames.com/gamecraft/"&gt;http://devoidgames.com/gamecraft/&lt;/a&gt; ! Vou publicar um apanhado sobre o assunto nos próximos dias !&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-1008954343199439059?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/1008954343199439059/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=1008954343199439059' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/1008954343199439059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/1008954343199439059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/amanha-tem-gamecraft.html' title='Amanhã Tem GameCraft !'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-DQKf-y8uLwU/TfkFeXqSrhI/AAAAAAAABJs/0aQzp4sT8AQ/s72-c/gamecraft.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-814495534314687286</id><published>2011-06-15T14:39:00.003-03:00</published><updated>2011-06-15T14:46:05.181-03:00</updated><title type='text'>Agora sim de Volta</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NRVWxzhyPo4/TfjvxOIyiRI/AAAAAAAABJc/bk6Sgo2Spz0/s1600/duke.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 202px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-NRVWxzhyPo4/TfjvxOIyiRI/AAAAAAAABJc/bk6Sgo2Spz0/s320/duke.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618504164032284946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Acho que tenho que realmente começar a escrever sobre as minhas experiências de jogos, pois acredito que posso contribuir mais com isso. Estava estes dias pensando e resolvi retomar o blog para começar a passar estas minhas vivências...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-814495534314687286?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/814495534314687286/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=814495534314687286' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/814495534314687286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/814495534314687286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2011/06/agora-sim-de-volta.html' title='Agora sim de Volta'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-NRVWxzhyPo4/TfjvxOIyiRI/AAAAAAAABJc/bk6Sgo2Spz0/s72-c/duke.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-6135076797196462905</id><published>2010-12-06T17:01:00.002-02:00</published><updated>2010-12-06T17:02:08.072-02:00</updated><title type='text'>Interfaces 10 na FGV</title><content type='html'>Pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi disponibilizado o vídeo da nossa mesa redonda na FGV no evento Interfaces 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" id="utv241391" name="utv_n_413642" width="480" height="296"&gt;&lt;param name="flashvars" value="loc=%2F&amp;amp;autoplay=false&amp;amp;vid=11208643&amp;amp;locale=en_US&amp;amp;hasticket=false&amp;amp;id=11208643&amp;amp;v3=1"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="src" value="http://www.ustream.tv/flash/viewer.swf"&gt;&lt;embed flashvars="loc=%2F&amp;amp;autoplay=false&amp;amp;vid=11208643&amp;amp;locale=en_US&amp;amp;hasticket=false&amp;amp;id=11208643&amp;amp;v3=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" id="utv241391" name="utv_n_413642" src="http://www.ustream.tv/flash/viewer.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="296"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-6135076797196462905?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/6135076797196462905/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=6135076797196462905' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6135076797196462905'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6135076797196462905'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2010/12/interfaces-10-na-fgv.html' title='Interfaces 10 na FGV'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-3162959804637338940</id><published>2010-12-02T19:04:00.006-02:00</published><updated>2010-12-02T19:42:15.725-02:00</updated><title type='text'>Interfaces 10 - A palestra</title><content type='html'>Participei hoje como componente do painel Games: Modelos de Cultura e Negócios, do evento Interfaces 10, realizada na Fundação Getúlio Vargas aqui no Rio de Janeiro. Na mesma mesa estavam comigo o James Portnow (o responsável pelo vídeo "So you want to be a game designer, que coloquei aqui no Blog, colunista do Gamasutra e designer de jogos como o Call of Duty), o Prof Esteban Clua, coordenador do Media LAb da UFF e professor do Instituto de Computação da UFF, &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;Roberto Ierusalimschy, criador da Linguagem LUA e professor da PUC do Rio de Janeiro e meoderando Arthur Protásio &lt;/strong&gt;Pesquisador do CTS responsável pelo projeto de pesquisa e  desenvolvimento de jogos, CTS Game Studies da FGV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/TPgNOPmJZ8I/AAAAAAAAA6o/rmM2b5PxvPo/s1600/SDC12949.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/TPgNOPmJZ8I/AAAAAAAAA6o/rmM2b5PxvPo/s320/SDC12949.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546197479462627266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Detalhe da Mesa da esquerda para direita : Eu, James Portnow, Arthur Protásio,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Prof. &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-weight: normal; font-style: italic;"&gt;Roberto Ierusalimschy, Prof. Esteban Clua.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Durante a mesa redonda apresentei um pequeno painel sobre Cultura de Jogos com aspectos, tanto em educação como indústria. Na minha opinião tivemos um painel super interessante já que diversos aspectos de produção, pesquisa e educação foram abordados por nós palestrantes. O público presente foi muito receptivo e em seguida fomos para uma conversa sobre diversos assuntos que envolveram desde desenvolvimento, pesquisa, educação e até mesmo velhos jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/TPgQbLCtFvI/AAAAAAAAA7A/AVdhZCG5m-o/s1600/painel.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/TPgQbLCtFvI/AAAAAAAAA7A/AVdhZCG5m-o/s320/painel.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546201000113411826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Início de minha palestra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aliás queria falar muito sobre o James Portnow, um cara muito simpático, jogador de boardgame e jogos eletrônicos, além de ser um pesquisador atuante na área. Conversamos sobre ideias, mercado, jogos e também sobre o NAVE, onde ministro minhas aulas. Acho que o intercâmbio hoje foi muito produtivo e juntamente com o Arthur Protásio da FGV, que organizou o evento e atuando na área, uma série de projetos começaram a surgir e acho que em breve teremos muitas coisas boas na área de produção de jogos. Amanhã vai ser interessante pois iremos jantar para discutir várias iniciativas e obviamente falar sobre jogos. Prometo a vocês fotos e mais sobre este encontro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-3162959804637338940?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/3162959804637338940/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=3162959804637338940' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3162959804637338940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3162959804637338940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2010/12/interfaces-10-palestra.html' title='Interfaces 10 - A palestra'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/TPgNOPmJZ8I/AAAAAAAAA6o/rmM2b5PxvPo/s72-c/SDC12949.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-7645435099631301140</id><published>2010-11-24T07:45:00.001-02:00</published><updated>2010-11-24T07:49:39.630-02:00</updated><title type='text'>INTERFACES 10</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;No próximo dia 2 de dezembro estarei presente na FGV, no painel 2 Games Negócios e Cultura, falando sobre o assunto. Espero que apreciem ! Segue abaixo a descrição do evento !  Nos vemos lá !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conferência Estratégica &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tecnologia : Sociedade : Inovação &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;div&gt;&lt;strong&gt;Data:&lt;/strong&gt; 2 e 3 de dezembro de 2010.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Local:&lt;/strong&gt; FGV - Rio de Janeiro&lt;br /&gt;Praia de Botafogo, 190, 12° andar&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Inscrições:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://direitorio.fgv.br/node/1220"&gt;http://direitorio.fgv.br/node/1220&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;em&gt;(As inscrições são gratuitas, porém as vagas são limitadas)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;A conferência estratégica &lt;strong&gt;INTERFACES10&lt;/strong&gt; promove uma  discussão sobre o avanço tecnológico para a promoção de políticas  públicas e aperfeiçoamento de práticas privadas brasileiras.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Organizada conjuntamente pelo &lt;a href="http://direitorio.fgv.br/cts/"&gt;Centro de Tecnologia e Sociedade&lt;/a&gt; da Escola de Direito (CTS-FGV) e pelo &lt;a href="http://cma.fgv.br/"&gt;Centro de Matemática Aplicada&lt;/a&gt;,  ambos da Fundação Getulio Vargas, a conferência traz uma perspectiva  abrangente tanto de ciências humanas quanto exatas, abordando não só  questões políticas, econômicas e jurídicas, mas também questões  técnicas. A conferência é realizada graças ao apoio do &lt;a href="http://idrc.org/index_en.html"&gt;IDRC&lt;/a&gt; (International Development Research Center), no âmbito do projeto Open Business.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Dentre os temas abordados estão incluídas questões que irão propiciar grandes mudanças, como:&lt;/p&gt; &lt;p&gt; - a web semântica;&lt;br /&gt;- o processamento automatizado de dados (como textos, imagens e vídeos);&lt;br /&gt;- a visualização de grandes volumes de dados;&lt;br /&gt;- o uso da tecnologia na educação;&lt;br /&gt;- o impacto tecnológico nas práticas democráticas, incluindo a questão do voto eletrônico e da urna digital;&lt;br /&gt;- a tecnologia em vista da produção cultural e do entretenimento;&lt;br /&gt;- os direitos autorais;   &lt;br /&gt;- a cultura da internet;&lt;br /&gt;- a emergência de novos modelos de negócio a partir da apropriação tecnológica;&lt;br /&gt;- governança global da rede, incluindo o papel da ICANN e do IGF&lt;br /&gt;- games e seu impacto social, bem sua análise enquanto mídia;&lt;br /&gt;- o desafio da formalização das práticas tecnológicas periféricas, incluindo lan-houses e outros modelos de negócio;&lt;br /&gt;- estrutura das redes sociais;&lt;br /&gt;- grandes temas como privacidade, inovação aberta, neutralidade da rede e responsabilidade dos provedores;&lt;br /&gt;- propostas de regulamentação legislativa com impacto sobre a rede:  reforma dos direitos autorais, marco civil da internet e projeto de lei  para o combate aos cibercrimes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A página oficial é &lt;a href="http://direitorio.fgv.br/cts/interfaces10"&gt;http://direitorio.fgv.br/cts/interfaces10&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O objetivo do seminário é contribuir para o posicionamento  estratégico do Brasil  com relação às diversas repercussões jurídicas,  econômicas, políticas e técnicas, em um cenário de rápida transformação  tecnológica.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-7645435099631301140?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/7645435099631301140/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=7645435099631301140' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/7645435099631301140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/7645435099631301140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2010/11/interfaces-10.html' title='INTERFACES 10'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-2851774363770014733</id><published>2010-11-18T21:50:00.001-02:00</published><updated>2010-11-18T21:52:25.916-02:00</updated><title type='text'>Um link Interessante para vocês</title><content type='html'>Para todos aqueles que desejam ser um Game Designer, recomendo o seguinte vídeo :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://cdn2.themis-media.com/media/global/movies/player/flowplayer.commercial-3.2.5.swf" flashvars="config=http://www.themis-media.com/videos/config/2443-b3ea814fac5f5bca85bb398adfacd83d.js%3Fplayer_version%3D2.5%26embed%3D1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" bgcolor="#000000" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" width="650" height="391" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-2851774363770014733?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/2851774363770014733/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=2851774363770014733' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2851774363770014733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2851774363770014733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2010/11/um-link-interessante-para-voces.html' title='Um link Interessante para vocês'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-7060579880074306782</id><published>2010-10-11T18:53:00.003-03:00</published><updated>2010-10-14T10:51:58.545-03:00</updated><title type='text'>O Lúdico em sala de aula  - 2a. Parte</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/TLcKLji9wII/AAAAAAAAA5U/iofMfbkI54E/s1600/figura3.JPG"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Continuamos nossa série de artigos sobre o Lúdico em sala de aula. Nesta segunda parte mostraremos o experimento prático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Utilização de um Jogo Alemão em Sala de Aula&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/TLcJ4hbg92I/AAAAAAAAA5M/xEEp7F_xn6g/s1600/figura1.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; A oportunidade do autor utilizar um jogo Alemão se deu no Colégio Santa Mônica, unidade de Bento Ribeiro,  durante a inauguração de sua sala múltimídia de história e geografia em 2008 da turma do 2o. Ano fundamental. Foi levado para apresentação e utilização o jogo &lt;b&gt;Mascates&lt;/b&gt;, que retrata o comércio no Brasil Colonial. O jogo é baseado num sistema de transporte de mercadorias como ouro, açúcar e passageiros, onde cada jogador é um mascate e precisa enfrentar diversos perigos típicos daquela época como ataques de índios, quilombolas, etc.  O jogo foi projetado utilizando mecânicas alemães, obedecendo as características como independência de linguagem, minimização do fator sorte e a exploração de um tema histórico.&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="CENTER"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="CENTER"&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/TLcJ4hbg92I/AAAAAAAAA5M/xEEp7F_xn6g/s1600/figura1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 202px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/TLcJ4hbg92I/AAAAAAAAA5M/xEEp7F_xn6g/s320/figura1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527897934271674210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="CENTER"&gt;&lt;i&gt;Figura 1 – Carta da Cidade de Ouro Preto do Jogo Mascates&lt;br /&gt;(Arte José Augusto Praguer)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Originalmente o jogo  Mascates não era considerado um jogo &lt;i&gt;educacional&lt;/i&gt;, contudo podemos incluir neste contexto de que estamos falando,  já que o Psicológo Luiz Botelho (Botelho 2004) considera o seguinte  :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; “Considerando que jogos educacionais eficazmente planejados apresentam algumas características fundamentais em sua concepção instrucional, sumarizamos aqui alguns destes pontos-chave, anteriormente mencionados:&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;* Devem buscar atingir alguma meta ou estado de consecução de objetivos;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;* Devem aplicar regras e restrições claras;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;* Implicam alguma forma de competição;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;* Estão situados em um contexto específico.”&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; No caso do Mascates tinhamos um objetivo do qual o jogador vencedor precisava entregar  mercadorias em diversas cidades do Brasil Colonial e produzir uma quantia mínima de capital. Situava-se em períodos históricos e produtos do Brasil colonia, sendo que o professor poderia orientar como elemento complementador de sala de aula.  Além disso o jogo possui regras claras e precisas, que não dão margem a dificuldades ou trapaças. As regras se adequam ao conceito de círculo mágico de Huizinga, onde é desenrolada toda a ação e que está sujeita a limitações que não se prendem fora desse círculo.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;O Experimento&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; A primeira parte do experimento foi a apresentação do jogo em si e sua temática, mostrando os principais elementos inerentes ao mesmo e que o participante deveria ter conhecimento. A metodologia adotada na apresentação inicial foi a seguinte :&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;* Apresentação do professor, no caso o autor da experiência;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;* Temática do jogo e seu contexto na matéria apresentada;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;* Diferenciais dos jogos tradicionais;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Mascates é um jogo que utiliza as cartas como mídia de comunicação entre os jogadores. A escolha desta mídia foi um dos pontos cruciais de seu desenvolvimento, já que muitos dos alunos já tem contato com outros jogos de cartas, principalmente importados conhecido como card games. Estes diferentes dos jogos de baralho são muito populares e permitem que o adolescente recrie situações de luta entre heróis de seu cotidiano.  &lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Nossa escolha se fez por esta cultura já existir em nosso país e que poderíamos com maior efetividade, alcançar a linguagem utilizada pelos jovens. Em seguida foram selecionados alguns alunos por parte do professor, sendo montada uma mesa de jogo.   &lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="CENTER"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="CENTER"&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/TLcKLji9wII/AAAAAAAAA5U/iofMfbkI54E/s1600/figura3.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 217px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/TLcKLji9wII/AAAAAAAAA5U/iofMfbkI54E/s320/figura3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527898261257306242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="CENTER"&gt;&lt;i&gt;Figura 2 – A Mesa de Jogo com os Alunos&lt;br /&gt;(fonte :Coleção do Autor)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; A partir daí o autor começou a explicar como funcionava o jogo deixando bem claro os componentes e os objetivos a serem alcançados. Basicamente como falamos anteriormente o Mascates é um jogo de transporte, onde o aluno é levado a encarnar a personagem de um mascate no Brasil colonia.&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt;  No ínicio da partida recebe uma quantia de dinheiro e com o mesmo tem que montar sua tropa para transporte de mercadorias. Existem 5 cidades representadas no jogo : Salvador, Rio de Janeiro, Vitória, Recife e Vitória, além de mercadorias como : comida e bebida, açúcar, ouro, ferramentas e passageiros para serem transportados.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; O aluno deve escolher o que vai transportar e a rota de destino desta mercadoria. Durante a viagem podem ocorrer eventos que podem ajudar o prejudicar sua jornada, e que podem ser debelados ou não de acordo com a tática adotada. O aluno desde o início da partida é submetido a alguns problemas de gerenciamento de recursos bem como os problemas reais da época. Isto faz parte do desafio que o mesmo é exposto e de tudo que pode ocorrer em sua jornada.&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Isto foi feito de forma expositiva, sendo reservado espaço para os alunos tirarem suas dúvidas. Havia uma certa resistência dos alunos, por se tratar de um “tema de escola”, e ele tinha tendência de gerar o desinteresse. Nossa preocupação desde o início foi esta : captar a atenção do aluno.&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Uma das coisas de que se fala muito nos dias de hoje é sobre este desinteresse pela Escola, e a concorrência com outros meios de informação que roubam a atenção do aluno. Como falamos a respeito da Geração Y anteriormente, o educador se vê às vezes num dilema de como captar esta atenção. A Professora  Maria Edmir Maranhão (Maranhão 2008), em seu artigo Nova Visão da Educação - O Professor do Século XXI afirma com relação a isto :&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;“&lt;i&gt;Para desenvolver competências é necessário mobilizar recursos ( motivar ) visando o aluno ativo ( sem academicismo ).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;O educador de hoje não apenas transmite informações. Trabalha com os Temas Transversais, procura resgatar valores, respeito mútuo, solidariedade, etc, não permitindo portanto certos comportamentos dos seus alunos, em sala de aula.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="line-height: 0.35cm;"&gt;Compromete-se a incentivar a busca do conhecimento por parte dos seus alunos e preocupa-se com a construção da auto-estima dos mesmos, considerando portanto, as inteligências múltiplas.”&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; O autor imbuído pela filosofia de motivar os alunos, participou da primeira rodada de jogo para verificar se os alunos estavam executando suas jogadas de maneira correta e assim também  incentivar os participantes.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Durante esta primeira rodada existiram algumas dúvidas e execuções de movimentos ilegais, mas a partir da segunda rodada de jogo, os alunos conseguiram entrar num processo de flow (Chen, 2006), onde entram num estado de imersão onde o indivíduo “perde a noção de tempo e realidade, esquecendo-se as suas preocupações” (Chen 2007).  &lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; O estado de game flow é o idealizado pelos projetistas de jogos, sejam eles eletrônicos, ou reais, já que  o jogador ao atingir este estado, já está devidamente motivado  e imerso no mesmo.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Uma das provas que este aspecto foi conseguido é que os alunos participantes da sessão, esqueceram do horário do intervalo e não queriam sair da mesa onde foi organizado o jogo, até seu término e a definição de um campeão.  Isto se refletiu também em diversos alunos que acompanharam o desenrolar da partida, dando palpites aos seus colegas e pedindo para participar de uma sessão de jogo.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Um dos pontos que chamou mais a atenção foi que os alunos ficaram devidamente motivados com o jogo e conseguiram captar conceitos referentes a aspectos históricos do período colonial do Brasil. Temas como a formação de Quilombolas, os problemas de transporte e outros fatos da realidade da época, levaram os estudantes  a diversos questionamentos e serviram de base para uma explanação mais ampla do assunto.  Esse envolvimento por parte dos alunos fez o autor refletir &lt;span style="color:#000000;"&gt;sobre a importância do uso de práticas educacionais, utilizando-se outras ferramentas lúdicas, aplicadas às  diversas disciplinas do ensino médio. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Contudo um desafio ficou bem claro : é preciso adequar o professor a esta ferramenta. Numa discussão pós experimento com o professor de História, visualizamos uma série de atividades que poderiam ser feitas com tal modelo, mas o professor  se sentia inseguro, pois não tinha anteriormente tido contato algum com este tipo de atividade.  &lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; É importante salientar que visualizamos a necessidade de trabalhar o educador frente a esta realidade para que durante o desenvolvimento de futuros jogos, pudesse ser criada uma modularização conforme o conteúdo programático existente.&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Esta modularização se daria sob a forma de jogos voltados para um tema específico, ou parte específica da matéria. Por exemplo no caso da industrialização do Brasil no século XIX, onde cada aluno poderia representar um cafeicultor e ser submetido a realidade da época no que diz respeito as dificuldades da implantação da indústria no país. Um outro exemplo poderia ser utilizado nas aulas de Geografia, onde o tema de meio ambiente e sustentabilidade, poderiam ser explorados num jogo onde os alunos possam representar empresários que investem em alternativas limpas de negócios e geração de capital.  Estas proposições são sugestões das quais o autor vislumbra dentro desta atividade, para que o professor possa levar esta linguagem para sala de aula e ter em mãos mais uma ferramenta de ensino.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-7060579880074306782?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/7060579880074306782/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=7060579880074306782' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/7060579880074306782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/7060579880074306782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2010/10/o-ludico-em-sala-de-aula-2a-parte.html' title='O Lúdico em sala de aula  - 2a. Parte'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/TLcJ4hbg92I/AAAAAAAAA5M/xEEp7F_xn6g/s72-c/figura1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-2612219197306506209</id><published>2010-10-06T10:43:00.000-03:00</published><updated>2010-10-06T10:51:11.578-03:00</updated><title type='text'>O Lúdico em sala de aula  - 1a. Parte</title><content type='html'>&lt;b&gt;Introdução&lt;/b&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;a name="cite_ref-1"&gt;&lt;/a&gt; &lt;i&gt;"O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da 'vida cotidiana'."&lt;/i&gt;  &lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;i&gt;Johan Huizinga – Homo Ludens&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Nos dias atuais de Internet, dispositivos móveis, redes sociais, microblogs e toda uma série de facilitadores do mundo moderno, os jogos tomam uma dimensão importante tanto no que diz respeito a economia, como também ao entretenimento. A indústria de jogos lucra tanto quanto o cinema e mostra que veio para ficar como uma nova forma de gerar cultura e ser um objeto de transmídia.&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Muito se fala sobre os jogos, principalmente os eletrônicos, sob a forma de jogos casuais, jogos em redes sociais, inclusive apontando para uma presença feminina forte nos dias de hoje. Tudo isso nos leva a pensar sobre estes processos que hoje despontam como realidades diferentes há de poucos anos atrás, quando os videogames e jogos em geral “&lt;i&gt;eram coisas de nerd&lt;/i&gt;”.&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Todas estas mudanças passam a ser elementos de estudo, dentro do ambiente acadêmico, inclusive sob a forma de teses e até cadeiras de cursos universitários. Se os jogos tem tanta importância e começam a ser tomados como elemento de estudo, porque não traze-lo para sala de aula ?&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Alguns leitores pensarão imediatamente nos chamados jogos educacionais, nesta classe de entretenimento criada por diversos educadores experimentados. Em muitos casaos o jovem ao ser apresentado a estes títulos, simplesmente os encara mais como um dever do que um prazer, pois a linguagem dos mesmos não reflete em muitos casos a sua realidade. Muitos discordarão de mim, mas a forma de como muitos destes jogos são apresentados não &lt;i&gt;fala&lt;/i&gt;, nem &lt;i&gt;traduz&lt;/i&gt; as necessidades do jovem. O jogo educacional ficou estigmatizado e associado a uma atividade tediosa, em que nenhum momento vemos o protagonismo juvenil vir a tona.  &lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Contudo uma luz no fim do túnel começou a surgir, já que os jogos eletrônicos começaram a contribuir para derrubar este paradigma. Alguns educadores começaram a estudar como os jovens se divertiam, e começaram a criar jogos onde utilizavam elementos dos chamados clássicos e associaram aos processos educacionais. Um excelente exemplo disso é o Time Attack da empresa Big Brainz (&lt;span style="color:#000080;"&gt;&lt;span lang="zxx"&gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://www.bigbrainz.com/"&gt;http://www.bigbrainz.com&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;). Trata-se de um jogo 3D, onde o herói enfrenta diversos desafios numa masmorra e utiliza cálculos matemáticos para vence-los.&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; O jogo não utiliza uma linguagem tediosa, nem desagradável, muito pelo contrário, traz toda a vivência do mundo do jovem, comumente encontrado em seus videogames, para um jogo capaz de ensinar matemática e divertir ao mesmo tempo.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="CENTER"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="CENTER"&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/TKx-SvMy3BI/AAAAAAAAA5E/Y5W2xaBWeo4/s1600/tattack.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 353px; height: 201px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/TKx-SvMy3BI/AAAAAAAAA5E/Y5W2xaBWeo4/s320/tattack.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5524929703249632274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="CENTER"&gt;&lt;i&gt;Figura I – O Time Attack&lt;br /&gt;(fonte : extraído do site da Big Brainz)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Este jogo é um exemplo de como toda a linguagem lúdica pode ser colocada em um videogame e assim criar um produto que agrade a todos.&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;b&gt;Os jogos de Tabuleiro&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Nos últimos anos os jogos de tabuleiro tem sofrido uma concorrência muito forte dos jogos eletrônicos. Utilizando-se de  uma tecnologia cada vez mais barata e de atrativos visuais e sonoros cada vez mais realistas,  além de propiciarem uma interatividade com pessoas devido a Internet, os jogos eletrônicos, estes tem se tornando “brinquedos” de uma nova geração e estão sendo utilizados como ferramenta de ensino.  &lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Essas ferramentas embora sejam apresentadas como uma nova forma de aprender da chamada geração de rede ou  geração Y (Shapira, 2008), esbarram em algumas dificuldades proporcionadas, no que diz respeito a sua utilização. A Professora Célia Maria Silva em seu artigo  (Silva, 2004), afirma que :&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; “Nos últimos anos, o computador vem se tornando cada vez mais presente nos ambientes de educação das crianças, sendo considerado um instrumento que pode contribuir significativamente para o desenvolvimento cognitivo e sócio-afetivo. Ao longo do tempo as concepções sobre o uso do computador como recurso pedagógico foram evoluindo com base em estudos e pesquisas nesse campo. A análise e o confronto das concepções sobre o computador e a criança evidenciam a importância do uso dessa máquina na instituição educacional, embora alguns autores revelem certos cuidados com o futuro da escola e da família”&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; A ferramenta do computador é sem sombra de dúvida poderoso, quando bem utilizada, mas fica uma pergunta no ar : outras ferramentas de ensino podem ser descartadas ?&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Entre as mais comuns, estão os jogos de tabuleiro. O jogo de tabuleiro é um companheiro histórico do homem, desde o antigo Senet Egípico e aos chamados jogos Alemães (Economist 2008), os mesmos servem como distração e meio de interação social entre as pessoas. Os jogos Alemães promoveram a revolução nos  jogos de tabuleiro, tiveram inicio em 1995 com o jogo Colonizadores de Catan, que é considerado  um dos clássicos e já apresenta uma série de mecanismos que o tornaram um sucesso perante seus antecessores. (Appelcline 2003).  Estes jogos foram dando origem a uma enorme família de títulos e hoje representam uma fatia substancial do mercado&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Características dos Jogos Alemães&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;"&gt;Os jogos Alemães possuem um conjunto de características que podem ser definidas como os seguintes :&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; a) Temática variada – Neste estilo de jogo são abordadas temáticas históricas, bem como fatos ou situações do dia a dia, sendo rara a presença de  temas bélicos. Os jogadores podem numa partida encarnar  um fazendeiro medieval, ou um dirigente de uma empresa elétrica.&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; b) Não eliminação de um jogador – Nenhum jogador é eliminado durante a partida, sendo a eliminação considerado um elemento prejudicial a partida. Os jogos são projetados para manter durante o maior tempo possível ou na totalidade de uma sessão, todos os jogadores.&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; c) Abrangência  para um público mundial – Uma das principais características deste jogo é que seus componentes,&lt;span style="color:#000000;"&gt; são feitos para todos os públicos, independentemente de se conhecer ou não a língua, ou seja, são  representados por uma iconografia que descreve todas as ações ou eventos de jogo. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; d) Mecânicas inovadores – A maioria das mecânicas de jogo utiliza raciocínio, pouquíssimos elementos de sorte, com regras de simples entendimento, mas com uma profundidade tática bastante vasta. Isso permite tanto ao jogador novato quanto ao veterano terem diferentes experiências de jogo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; e) &lt;span style="color:#000000;"&gt;Autoria preservada- Os projetistas são considerados autores – Os projetistas destes jogos estão no nível de Autores sendo seus nomes mencionados nas caixas e nas regras do jogo .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;span style="color:#000000;"&gt;Infelizmente, ainda no Brasil, a&lt;/span&gt; cultura dos jogos alemães é feita mais por entusiastas do que a indústria. A maior parte da população lúdica não conhece este estilo de jogo, atendo-se a títulos como Monopoly (no Brasil Banco Imobiliário) e Clue (no Brasil Detetive), jogos com mais de 50 anos e com mecânicas antiquadas, como sorte excessiva e eliminação do jogador.  &lt;/p&gt;  &lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt; Isso faz com que diversos jogos educacionais que o autor teve acesso, continue com mecânicas baseadas neste estilo de jogo, como rolar e mover, que consiste em rolar um dado e de acordo com o resultado mover uma peça tantos espaços no tabuleiro. Em termos educacionais, isto torna-se deprimente já que o educando não exercita nenhum de seu raciocínio.&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="western" style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.35cm;" align="JUSTIFY"&gt;Na próxima parte mostraremos um experimento realizado para ilustrar nosso trabalho. Até lá !&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-2612219197306506209?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/2612219197306506209/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=2612219197306506209' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2612219197306506209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2612219197306506209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2010/10/o-ludico-em-sala-de-aula-1a-parte.html' title='O Lúdico em sala de aula  - 1a. Parte'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/TKx-SvMy3BI/AAAAAAAAA5E/Y5W2xaBWeo4/s72-c/tattack.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-7406584386825168926</id><published>2010-10-06T10:38:00.000-03:00</published><updated>2010-10-06T10:40:27.429-03:00</updated><title type='text'>Back in Bussiness... Now</title><content type='html'>Bom pessoal vou retomar a Luderia Digital, agora com um enfoque mais voltado para o Game Design... Eu acho que é por aí que a coisa toca e gostaria de agitar isso com vocês. Não prometo atualziar diariamente pois tempo me falta, mas quero fazer isso pelo menos quinzenalmente para vocês. Vamos nessa !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-7406584386825168926?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/7406584386825168926/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=7406584386825168926' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/7406584386825168926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/7406584386825168926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2010/10/back-in-bussiness-now.html' title='Back in Bussiness... Now'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-995975968432814174</id><published>2010-01-11T07:38:00.000-02:00</published><updated>2010-01-11T07:39:01.675-02:00</updated><title type='text'>França Antártica - Wargames para o Povo  !</title><content type='html'>Dando continuidade aos nossos wargames para o povo, a Riachuelo está dando um presente de natal atrasado para vocês : Um wargame sobre Franceses no Rio de Janeiro !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante o período de colonização do Brasil, os franceses fizeram diversas incursões ao território brasileiro. Uma das mais famosas foram os ataques ao Rio de Janeiro e a luta dos portugueses contra os mesmos. Este jogo é o precursor da série Bellum Brasilis, publicado originalmente na revista Desafios na História. O design é de Antonio Marcelo e a arte é de Alexander Shamou Costa. Você pode baixar, imprimir, montar e jogar !!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visite o nosso blog Za Rodinu em http://www.riachuelogames.com.br/zarodinu e baixe o seu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antonio Marcelo&lt;br /&gt;Riachuelogames&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-995975968432814174?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/995975968432814174/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=995975968432814174' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/995975968432814174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/995975968432814174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2010/01/franca-antartica-wargames-para-o-povo.html' title='França Antártica - Wargames para o Povo  !'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-254870172764831706</id><published>2010-01-08T07:13:00.000-02:00</published><updated>2010-01-08T07:14:04.885-02:00</updated><title type='text'>Primeiros lançamentos da Riachuelo Games em 2010</title><content type='html'>Pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos começando 2010 já com alguns lançamentos para vocês !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Batalha na Bavária&lt;/strong&gt; – Estamos fazendo uma versão impressa de nosso wargame ambientado no universo do Guerreiros de  Ferro, do qual disponibilizamos em nosso antigo Za Rodinu.  Se você não quiser imprimir e já pode comprar prontinho, está disponível por módicos R$ 8,00 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Guerreiros de Ferro Starter  Set &lt;/strong&gt; -  Você não tem saco de montar e pintar as miniaturas ? De fazer as casas para cenário de jogo ? Montar árvores ? Seus problemas estão resolvidos ! Com nosso starter set você começa a jogar e ainda ganha uma regra expressa, da qual em dez minutos você já estará brincando ! Preço R$ 8,00 !&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E a campanha Wargames para o Povo continua ! Fiquem ligados para os futuros lançamentos ! Visite o site da &lt;a href="http://www.riachuelogames.com.br/" target="_blank"&gt;Riachuelo Games &lt;/a&gt;e confira as nossas ofertas ! Lembrem-se : Aceitamos PAYPAL !&lt;/p&gt; Abraços&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antonio Marcelo&lt;br /&gt;Riachuelo Games&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-254870172764831706?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/254870172764831706/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=254870172764831706' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/254870172764831706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/254870172764831706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2010/01/primeiros-lancamentos-da-riachuelo.html' title='Primeiros lançamentos da Riachuelo Games em 2010'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-5216636843994431358</id><published>2009-10-05T21:43:00.000-03:00</published><updated>2009-10-05T21:44:53.526-03:00</updated><title type='text'>Prêmio Nave</title><content type='html'>Hoje realizamos no &lt;a href="http://www.nave.org.br"&gt;Nave &lt;/a&gt;a primeira da série de palestras da Semana do Prêmio Nave, sobre videogames. Abaixo eu estou apresentando o trabalho de meu aluno Jean Menezes... Espero que gostem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4Nxc1OdYdC4&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4Nxc1OdYdC4&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-5216636843994431358?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/5216636843994431358/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=5216636843994431358' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/5216636843994431358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/5216636843994431358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2009/10/premio-nave.html' title='Prêmio Nave'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-3657796102558435513</id><published>2009-07-01T13:49:00.001-03:00</published><updated>2009-07-01T13:50:18.794-03:00</updated><title type='text'>Sem Palavras...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SkuTwSYWe6I/AAAAAAAAAuA/FbSNQYtEq-Q/s1600-h/2996025576_02bf158b2b_b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SkuTwSYWe6I/AAAAAAAAAuA/FbSNQYtEq-Q/s320/2996025576_02bf158b2b_b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353535039836945314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-3657796102558435513?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/3657796102558435513/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=3657796102558435513' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3657796102558435513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3657796102558435513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2009/07/sem-palavras.html' title='Sem Palavras...'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SkuTwSYWe6I/AAAAAAAAAuA/FbSNQYtEq-Q/s72-c/2996025576_02bf158b2b_b.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-5737185387236311345</id><published>2009-05-08T21:39:00.000-03:00</published><updated>2009-05-08T21:53:51.391-03:00</updated><title type='text'>Ensinando Design de Jogos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SgTRBvIJDXI/AAAAAAAAAs4/8c_5W4XW6PM/s1600-h/IMG_0008.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SgTRBvIJDXI/AAAAAAAAAs4/8c_5W4XW6PM/s320/IMG_0008.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5333617686474198386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Vou começar uma série de artigos sobre o trabalho que eu estou fazendo de ensinar Design de Jogos aos meus alunos do &lt;a href="http://www.nave.org.br/"&gt;NAVE &lt;/a&gt;aqui no Rio. Queria começar falando um pouco das dificuldades de mudar o pessoal que é hoje consumidor, em produtor de jogos. Acho que a primeira coisa que temos que fazer é quebrar o chamado deslumbramento, fator esse que faz com que o aluno veja que fazer um jogo é bem mais complicado que ele pensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A maioria dos jovens quando encara a idéia de fazer um jogo, pensa que a programação é fácil, os gráficos simples de "desenhar" e o som pode ser baixado da Internet. Quando começamos um processo real de criação, certos "mundos" começam a "cair" e o aluno começa a enxergar que o processo de criação envolve muita coisa antes no papel, do que o computador propriamente dito. Uma estratégia que tenho levado em conta é trabalhar os conhecimentos juntamente com meus colegas professores. Por exemplo estou fazendo uma proposta de RPG, simples, baseado em console e em C#. Mas antes dos alunos começarem a programar, é importante os conceitos do game design e o trabalho de roteiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SgTT34pHFXI/AAAAAAAAAtA/KEqFKJ0pmWM/s1600-h/IMG_0011.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SgTT34pHFXI/AAAAAAAAAtA/KEqFKJ0pmWM/s320/IMG_0011.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5333620815764591986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pessoal na hora de preencher o documento de avaliação do jogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Diversas propostas estão sendo feitas, e uma delas como o &lt;a href="http://defesaestelar.blogspot.com/"&gt;Defesa Estelar&lt;/a&gt;, já estão em andamento. Vamos aos poucos quebrando as barreiras e começando a formar o pessoal. Aliás a foto acima é um playteste que fizemos do jogo &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39301"&gt;Mascates &lt;/a&gt;na sua variação de tabuleiro, que foi muito proveitosa e serviu para identificar diversos problemas no jogo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-5737185387236311345?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/5737185387236311345/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=5737185387236311345' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/5737185387236311345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/5737185387236311345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2009/05/ensinando-design-de-jogos.html' title='Ensinando Design de Jogos'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SgTRBvIJDXI/AAAAAAAAAs4/8c_5W4XW6PM/s72-c/IMG_0008.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-4306661401867192820</id><published>2009-04-20T22:00:00.000-03:00</published><updated>2009-04-20T22:33:15.923-03:00</updated><title type='text'>Warriors PS2 - A Rockstar fez de novo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/Se0b7qCHPdI/AAAAAAAAAqs/pBERIEtVyeg/s1600-h/warriors03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/Se0b7qCHPdI/AAAAAAAAAqs/pBERIEtVyeg/s320/warriors03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326944645958548946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A Rockstar Games sempre foi uma empresa polêmica de videogames. Desde seu primeiro Grand Theft Auto, até o aclamado e premiado Grand Theft Auto IV, a empresa foi cercada de processos, proibições e prêmios, muitos prêmios. Sempre tocando o dedo na ferida em temas nada politicamente corretos, esta empresa escocesa (originalmente), mostra que ainda vai gerar muito barulho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem desta vez veio parar em minhas mãos um jogo que é uma espécie de revival de um clássico da década de 70 no cinema &lt;a href="http://warriorsmovie.co.uk/"&gt;Warriors&lt;/a&gt;. O filme é sobre gangues de rua em Nova York, numa época onde o cinema não tinha sofrido a onda hipócrita dos anos 90 do politicamente correto. Nesta época a liguagem, visual, música, tinha uma identidade própria e o filme, mostrava isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/Se0d0Suss1I/AAAAAAAAAq0/9hA-4oxloag/s1600-h/still30.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/Se0d0Suss1I/AAAAAAAAAq0/9hA-4oxloag/s320/still30.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326946718467273554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Imagem do Filme&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A Rockstar  Canadense, reolveu então trabalhar no PS2 num jogo inspirado no filme e confesso a vocês que novamente ela conseguiu criar um jogão. Primeiro, Warriors não é um jogo para crianças ou adolescentes, é um jogo adulto, para uma geração que viu Warriors no cinema ou na televisão. O filme se passa na mesma época e é uma homenagem ao filme. Neste jogo você vai encontrar tudo que não é correto: roubo, brigas de gangue, espancamentos contra a policia e violência, mas muita violência.  Apesar de tudo isso o jogo tem um roteiro de jogo soberbo e com um grau de realismo assustador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde os golpes nas lutas, da ambientação de cada missão, da liguagem dos personagens e do som, o jogo nos leva de volta a 1979 numa Nova York cheia de crime, com o metrô povoado pelas gangues e de muitas disputas quase feudais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/Se0fL5_B2lI/AAAAAAAAAq8/Qdn6zeqkN24/s1600-h/warriors31.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/Se0fL5_B2lI/AAAAAAAAAq8/Qdn6zeqkN24/s320/warriors31.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326948223653370450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo pode ser jogado por 2 jogadores, dividindo a tela d eTV (numa TV de 42 polegadas fica ótimo !) ou individualmente e o jogador é levado através de diversas missões num roteiro fabuloso. O jogador pode efetuar as missões ou ainda jogar o chamado Runble Mode, que é uma espécie de arena, onde várias delas são abertas durante o jogo (uma das mais engraçadas é a corrida de cadeira de rodas) e que são muito, mas muito divertidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos cenários o jogador pode pegar canos, pedaços de pau, tijolos, garrafas, latas de lixo, entre outras coisas e utilizar como armas contras as gangues rivais (que aliás são muitas !!!!). Além disso é possivel fazer pichações (como uma forma de marcação de território), quebrar carros, assaltar lojas e ainda causar um caos urbano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/Se0hDo7xQnI/AAAAAAAAArE/wErst5nsjnc/s1600-h/warriors09.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/Se0hDo7xQnI/AAAAAAAAArE/wErst5nsjnc/s320/warriors09.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326950280660599410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O jogo conseguiu capturar toda a essência e colocá-lo no console PS2, aproveitando bastante seus recursos (o que me espanta é que o PS2 continua líder de preferência de muita gente, mesmo com o PS3 por aí...) e trazendo muita adrenalina para o jogador. Apesar de ser um jogo de 2007, Warriors ainda consegue levar muita emoção e a Rockstar sabe muito bem trabalhar isso.&lt;br /&gt;E aí &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Let´s Go Kick Some Asses Man ?"&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-4306661401867192820?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/4306661401867192820/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=4306661401867192820' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4306661401867192820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4306661401867192820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2009/04/warriors-ps2-rockstar-fez-de-novo.html' title='Warriors PS2 - A Rockstar fez de novo'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/Se0b7qCHPdI/AAAAAAAAAqs/pBERIEtVyeg/s72-c/warriors03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-3900257087630733502</id><published>2009-04-13T13:22:00.000-03:00</published><updated>2009-04-13T13:27:03.360-03:00</updated><title type='text'>The Lost Interview</title><content type='html'>Uma das últimas  entrevistas com Dave Arneson saiu hoje na Gamasutra. Ele fala inclusive como conheceu o D20 e introduziu em seu lendário Blackmoor, passando por computadores, mmorpgs, game design e vale muito a pena ler. Confira &lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23161"&gt;aqui .&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-3900257087630733502?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/3900257087630733502/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=3900257087630733502' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3900257087630733502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3900257087630733502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2009/04/lost-interview.html' title='The Lost Interview'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-344704768482995037</id><published>2009-04-12T11:12:00.000-03:00</published><updated>2009-04-12T19:35:45.483-03:00</updated><title type='text'>A Reinvenção do RPG</title><content type='html'>Não sou de falar muito sobre RPG, aliás quase não falei nada aqui até hoje, mas não pude ficar calado frente aos acontecimentos no mundo do D&amp;amp;D lá fora. Fui criado com duas coisas desde moleque, RPGs e Wargames. Comecei na época (1987/88) importando meus jogos de fora com o pouco que ganhava com meu dinheiro de estágio. Naquela época não existia cartão de crédito internacional, Internet, nada disso, era através de amigos e parentes que viajavam ao exterior e traziam as caixas, livros, etc. Na época xerocavamos tudo que conseguíamos e jogávamos muito, os clássicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tempo passou o RPG entrou no Brasil, apareceram finalmente os jogos, na década de 90 com o boom dos cardgames tivemos uma geração mista de jogadores de Cardgame e RPG. Nos anos 1990/2000 o RPG estava firme e forte com a versão 3.0, logo seguida da 3.5. O sistema d20 revolucinou e a Wizards criou a OGL, uma espécie de licença da qual qualquer empresa podia produzir produtos para sua linha. De certa forma o mercado reagiu muito bem e os RPG´s cresceram como nunca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando a Hasbro comprou a Wizards e trouxe um produto forte para seu lado, rumores de uma nova edição apareceram. No ano passado tivemos a 4a. edição que trazia um modelo de licença não tão aberto e que foi razão de críticas enormes. Muitas empresas não adotaram a 4a. edição, preferindo ficar na 3a./3.5 e a Wizards teve que voltar atrás com algumas coisas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas com o bombástico anùncio que a Wizards&lt;a href="http://www.icv2.com/articles/news/14698.html"&gt; pararia de vender &lt;/a&gt;seus produtos em PDF, as empresas começaram a ver que algo está diferente. A indústria de PDF´s cresceu com a Internet, claro que a pirataria ídem, mas muitas empresas estão trabalhando com estes produtos e tendo uma boa entrada no mercado ($$$). A própria Paizo, que hoje trabalha muito com o 3.5 do D&amp;amp;D utiliza deste tipo de publicação para vender seus produtos. Mas a Wizards com esta medida "puxou o tapete", dexiando muita gente aborrecida e abrindo portas para especulações de que ela iria abrir uma loja sua. O argumento principal foi a pirataria de seus produtos, mas para mim isto é "conversa para boi dormir", pois seus livros da 4a. edição pararam na web antes do lançamento para o pessoal baixar e apesar disso já estão na segunda impressão lá fora e vendendo muito bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reparem, estou tentando resumir o que está acontecendo, de uma maneira rápida para chegar a uma discussão que quero levantar aqui no blog. Os RPG´s "pen and paper" sem sombra de dúvida perderam mercado para os MMORPG´s (World of Warcraft que o diga), mas possuem ainda um público considerável. A WIzards tentou fazer um meio termo criando o D&amp;amp;D Insider, a parte de web de seu sistema, mas sinceramente eu acho que isto foi um grande tiro na água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fica muito complicado trabalhar um modelo híbrido tentando agregar duas gerações distintas de gamers. O jogador de prata (aqueles que já tem cabelos brancos na cabeça), não é muito chegado a jogos online (por exemplo eu gosto de alguns, pois até hoje jogo videogames, mas sou exceção) e os jogadores novos (14 e 15 anos) ou estão jogando cardgames ou grudados na Internet. Eu vejo nos encontros de RPG que a faixa etária está cada vez mais alta e não há uma grande renovação de jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas pessoas ficam dizendo que existem crises no mercado, mas ao mesmo tempo vejo editoras (inclusive nacionais) apostando em novo títulos e lançando produtos para o público consumidor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na minha opinião a única crise que existe é de visão, ou melhor modelo de negócio. O RPG não é mais o mesmo que jogavamos em 1990, a coisa mudou, a Internet contribuiu para isso. Criar um modelo híbrido como a Wizards está fazendo com a 4a. edição na minha humilde opinião não vai trazer o "jogador de Warcraft" para ela, pois este modelo do Insider para mim é um frankstein mal costurado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O pessoal da Blizard por exemplo está fazendo uma coisa muito mais interessante : trazendo o Warcraft para o mundo real. Com o lançamento de jogos de tabuleiro, o de miniaturas (que está fazendo um sucesso com os jogadores da versão online e dos tradicionais pena and paper) e uma série de estratégias para continuar promovendo seu jogo eletrônico, e ganhando cada vez mais milhões de doletas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora porque a Wizards não investe num parceiro eletrônico (como a Games Workshop fez com sua série Warhammer 40K) e lança um MMORPG do D&amp;amp;D ? Isso mesmo porque ela não faz um jogo com seu universo e traz o  jogador adolescente para seu mundo ? Muitos vão torcer o nariz e dizer que não podem concorrer com o Warcraft. Bem, o Warcraft veio todo do universo do D&amp;amp;D e outros RPG´s e está aí para suprir esta lacuna que a Wizards deixou escapar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogos eletrônicos hoje representam o tabuleiro e o pen and paper de minha época, a Internet é a principal forma de comunicação da nova geração: Orkut, Bloger´s, Twitter, etc são as ferramentas de agora e o PDF é o livro eletrônico que se torna realidade. Eu ainda gosto do livro de papel, mas d euns tempos para cá estou comprando muitos pdfs (estou agora esperando um bom leitor sair)  elendo na tela de meu micro. Eu acho que o RPG tem que começar a olhar para este lado e ver que o mundo mudou e muito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queria ainda lembrar que estamos num período de transição, onde várias coisas em nosso mundo estão ocorrendo. As indústrias estão tendo que se adaptar, a música e o cinema que o digam. A Internet hoje é uma ferramenta em que nós podemos publicar conteúdo, não precisamos mais de alguém que nos banque para lançarmos um produto. Esta reflexão é que eu gostaria de deixar aqui para a discussão de todos : o RPG precisa mudar a sua visão, adaptar-se ao novo. Ou...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-344704768482995037?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/344704768482995037/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=344704768482995037' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/344704768482995037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/344704768482995037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2009/04/renascenca-do-rpg.html' title='A Reinvenção do RPG'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-5534282869168201707</id><published>2009-04-09T11:16:00.001-03:00</published><updated>2009-04-09T11:18:51.706-03:00</updated><title type='text'>Morreu Dave Arneson - Co Criador do Dungeons and Dragons</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c8/Dave_Arneson.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 217px; height: 266px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c8/Dave_Arneson.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Dave Arneson, o co-criador juntamente com Gary Gygax, morreu no útlimo dia 7 de câncer aos 61 anos de idade. Dave criou cenários famosos entre eles o lendário Blackmoor e é considerado ao lado de Gygax o pai dos RPG´s. Estou muito triste, pois muitos ídolos estão partindo de nosso mundo...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-5534282869168201707?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/5534282869168201707/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=5534282869168201707' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/5534282869168201707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/5534282869168201707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2009/04/morreu-dave-arneson-co-criador-do.html' title='Morreu Dave Arneson - Co Criador do Dungeons and Dragons'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-2556463697304016263</id><published>2009-03-29T21:41:00.000-03:00</published><updated>2009-03-29T21:52:09.752-03:00</updated><title type='text'>Tunel do Tempo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SdAXqNSYfpI/AAAAAAAAAno/h_jLPLO8t8U/s1600-h/DSCN3700.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SdAXqNSYfpI/AAAAAAAAAno/h_jLPLO8t8U/s320/DSCN3700.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318777173813264018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Escrevi em dezembro um post chamado &lt;a href="http://luderiadigital.blogspot.com/2008/12/os-mgicos-anos-80.html"&gt;Os mágicos anos 80&lt;/a&gt;, sobre a época de ouro dos wargames e outras jogos e sábado chegou minha última compra no ebay : &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6215"&gt;StarSoldier&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2524"&gt;Starforce&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6543"&gt;World Killer&lt;/a&gt; (Capa de Howard Chaykin, o cara que desneho o Americna Flag!). Todos da antiga SPI, e um detalhe sobre o StarSoldier e o Starforce é que juntament com o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3663"&gt;Outreach&lt;/a&gt;, formavam uma trilogia de jogos de SCIFI muito famosa na época. O world Killer já tinha saído na Ares, mas eu acabei comprando a boxed version dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogos são de 1977 e 80, mas confesso que fiquei suoer encantando e impressionado com os conceitos de design dos mesmos. Para época já se falava numa mecânica de movimento simultâneo e um sitema de 3D no espaço. Os caras da SPI junto com os da Avalon, realmente escreveram história... Porra, tempos que não voltam mais !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-2556463697304016263?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/2556463697304016263/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=2556463697304016263' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2556463697304016263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2556463697304016263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2009/03/tunel-do-tempo.html' title='Tunel do Tempo'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SdAXqNSYfpI/AAAAAAAAAno/h_jLPLO8t8U/s72-c/DSCN3700.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-289778538022895519</id><published>2009-03-24T09:58:00.000-03:00</published><updated>2009-03-27T22:26:00.495-03:00</updated><title type='text'>Monopoly Brasil</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScjZTlnhN4I/AAAAAAAAAj4/DF59G3DqPpk/s1600-h/DSCF4164.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScjZTlnhN4I/AAAAAAAAAj4/DF59G3DqPpk/s320/DSCF4164.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316738290649479042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se você é um alienigena e nunca jogou Monopoly deve ter sabido que este fim de semana a Hasbro promoveu a etapa Brasil do campeonato mundial de Monopoly. O Monopoly é uma referência na cabeça de muito gamer brasiliero, travestido pela versão nacional muitos anos feita pela a Estrela : o Banco Imobiliário.&lt;br /&gt;Esta iniciativa da Hasbro de fazer um campeonato num point maneiro (Citybank Hall), reunindo 200 pessoas e montando uma estrtura de mega show, faz com que comecemos a olhar com esperança na valorização dos jogos de tabuleiro no Brasil É claro que os Eurogames ainda estão longe, mas a coisa está começando a esquentar e acredito que nos próximos anos a coisa melhore.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-289778538022895519?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/289778538022895519/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=289778538022895519' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/289778538022895519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/289778538022895519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2009/03/monopoly-brasil.html' title='Monopoly Brasil'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScjZTlnhN4I/AAAAAAAAAj4/DF59G3DqPpk/s72-c/DSCF4164.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-3699473508653115668</id><published>2009-03-23T13:15:00.000-03:00</published><updated>2009-03-23T13:24:30.870-03:00</updated><title type='text'>Game Design : não é só programar...</title><content type='html'>Tenho recebido alguns emails de diversas pessoas com uma pergunta que me assusta e me deixa ao mesmo tempo animado : em que eu preciso programar para fazer um jogo ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me anima, pois parace que o pessoal está acordando para um mercado que começar a despontar no país, como uma alternativa profissional para o jovem. Mas o que me assusta é que em muitas destas mensagens é que a maioria das pessoas que falam comigo, pensam que fazer um jogo é só programar e fazer alguns gráficos bonitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game Design não é só programar, nem fazer um 3D bonito, e sim montar uma estrutura de trabalho bem organizada e bem esmiuçada. Qaundo temos a idéia para um jogo, inicialmente fazemos a versão "papel de pão" dele, ou seja uma &lt;span style="font-style: italic;"&gt;coisa &lt;/span&gt;que serve apenas para testar mecânica. (uma das mais toscas, foi quando fizemos o ECOnomia, as cartas de tecnologia eram de um bloquinho de rascunho que eu tinha, escritas a mão pelo Flávio). Depois disso entramos na fase de teste e quando o jogo está ok, vamos migrar para a versão eletrônica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste momento entra o GDD (game Design Document), que é uma das partes mais importantes e tediosas (na minha opinião) de se fazer um jogo. Contudo sem um bom GDD, temos grande chance de fazermos uma besteira com uma boa idéia. Esta noção do game design é que a maioria dos candidatos a "Game Designer" desconhecem e com isso acabam comentendo grandes bobagens. A linguagem de desenvolvimento fica dependendo totalmente da plataforma em que o jogo irá rodar, e na minha opinião é uma das partes que esquentamos menos a cabeça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como diz o meu professor de Antropologia : Pense Nisso !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-3699473508653115668?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/3699473508653115668/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=3699473508653115668' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3699473508653115668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3699473508653115668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2009/03/game-design-nao-e-so-programar.html' title='Game Design : não é só programar...'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-7879020424426648381</id><published>2009-03-16T21:40:00.000-03:00</published><updated>2009-03-19T09:39:23.192-03:00</updated><title type='text'>Scrum e o Desenvolvimento de Jogos</title><content type='html'>Fazer um jogo não é apenas juntar um código, imagens, animações e som. Esta mistura pode gerar resultados supreendentes, mas também pode criar um elefante branco com enormes problemas. Estou vendo isto de uma maneira prática, pois criar um jogo de tabuleiro não é apenas colocar uma mecânica num rótulo bonito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom até certo tempo atrás era avesso a metodologia de projetos (aquele papo de PMI e afins) então de repente fui apresentado através de um amigo a filosofia &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Scrum"&gt;SCRUM&lt;/a&gt; . Trata-se de uma metodologia também conhecida como Gerencaimento de Projeto Ágil, que é ideal para desenvolvimento de softwares (jogos inclusive !!!!) e que estou implementando em algumas atividades de desenvolvimento de jogos e olha, estou gostando. Alguns pontos são bem legais como :discussões diárias da equipe, participação do cliente, comprometimento de mentas, entre outras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um ponto bacana também é o &lt;em&gt;sprint&lt;/em&gt;, ou seja a definição e execução da tarefa e sua entrega, com a deinição junto com a equipe. Bom estou começando com a filosofia e agora vamos ver resultados em breve.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-7879020424426648381?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/7879020424426648381/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=7879020424426648381' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/7879020424426648381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/7879020424426648381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2009/03/scrum-e-o-desenvolvimento-de-jogos.html' title='Scrum e o Desenvolvimento de Jogos'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-8364750222782730014</id><published>2009-03-11T13:12:00.000-03:00</published><updated>2009-03-11T13:18:48.769-03:00</updated><title type='text'>Jogos "B"</title><content type='html'>Santo Duken Nukem Batman !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estava lendo hoje no Gamasutra um interessante artigo sobre o que estão chamados de jogos "B". O conceito seria muito parecido com os filmes "B", ou seja produções recheadas de clichés que agradam muita gente e arrastam uma legião de fãs (eu sou um deles !!!!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas como seriam classificados os jogos "B" ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora seriam jogos cheio de chavões, baseados em mecânicas clássicas (shooters do tipo "mata! mata! mata) e que talvez nos fizessem rir com uma série de referências, ações, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O artigo original da &lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22568"&gt;Gamasutra&lt;/a&gt; está aqui e não deixem de ver o trailer do jogo &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8cZrkIzCBQ4"&gt;Eat Lead&lt;/a&gt; .&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-8364750222782730014?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/8364750222782730014/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=8364750222782730014' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8364750222782730014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8364750222782730014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2009/03/jogos-b.html' title='Jogos &quot;B&quot;'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-6589607304918451054</id><published>2009-01-16T22:09:00.000-02:00</published><updated>2009-01-16T22:13:21.741-02:00</updated><title type='text'>Tetris Analógico</title><content type='html'>Hoje o Shamou me mostrou um projeto de arte Espanho muito doido : &lt;a href="http://www.codeco.org/"&gt;Codeco&lt;/a&gt;. A idéia é trazer o que foi levado para o digital novamente para o mundo real. Os caras fazem uma série de projetos de arte muito doidos, mas um que me chamou a atenção, foi este aqui...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="225"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2419155&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2419155&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Tetris analógico // Analogical Tetris&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/esferobite"&gt;Esferobite-DSK&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-6589607304918451054?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/6589607304918451054/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=6589607304918451054' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6589607304918451054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6589607304918451054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2009/01/tetris-analgico.html' title='Tetris Analógico'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-7744651421064957356</id><published>2008-12-18T21:47:00.000-02:00</published><updated>2008-12-18T22:15:35.090-02:00</updated><title type='text'>Os mágicos anos 80...</title><content type='html'>Estava agara escrevendo algumas regras de uns jogos por aqui quando resolvi dar uma parada para descansar. Como estava de bobeira fui dar uma fuçada na Internet e acabei caindo no blog &lt;a href="http://www.retroist.com/"&gt;Retroist&lt;/a&gt;, sobre anúncios da década de 80. Sei que é papo de velho, mas comecei a fuçar minhas revistas antigas físicas e virtuais de jogos. Nossa, de repente fui transportado aos meus 16 anos quando olhava os anúncios das raríssimas Dragons que conseguíamos e das revistas como A Ares e outras como a General. Gente, eram tempos mágicos aqueles, pois mesmo sem Internet (a maior invenção da humanidade na minha opinião...) sonhávamos com estes jogos. Por exemplo olha esta página da Ares com estes jogos da SPI...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SUrkllUOw7I/AAAAAAAAAWs/0x2CSwZNuVA/s1600-h/anuncios.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 243px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SUrkllUOw7I/AAAAAAAAAWs/0x2CSwZNuVA/s320/anuncios.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5281284847368586162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ODragonquest, o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/1717"&gt;Freedom in the Galaxy &lt;/a&gt;(que está sendo refeito...), Sorcerer, entre outros me fizeram sentir a mesma emoção quando eu joguei Squad Leader pela primeira vez e comecei a caminhada pelo mundos dos jogos. Hoje realmente eu tô saudosista vamos chutar o balde : &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/11106"&gt;Rogue Trader&lt;/a&gt; (Porra !!!! O único 40k de verdade !!!!) &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2163"&gt;Space Hulk&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3071"&gt;Bloodbowl&lt;/a&gt; , &lt;a href="http://www.starfrontiersman.com/"&gt;Star Frontiers&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/230"&gt;Mercahnts of Venus&lt;/a&gt;, vamos parar que tá ficando brabo as lembranças. Acho que isto está sendo culpa do Star Trader, pois o jogo lembra muiti aquela época. Aliás a informática também era fantástica naquela época...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.carloscardoso.com/wp-content/2006/08/CIMG1104_tn.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 132px; height: 176px;" src="http://www.carloscardoso.com/wp-content/2006/08/CIMG1104_tn.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Não são Gbytes, e sim MEGABYTES !!!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-7744651421064957356?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/7744651421064957356/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=7744651421064957356' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/7744651421064957356'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/7744651421064957356'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2008/12/os-mgicos-anos-80.html' title='Os mágicos anos 80...'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SUrkllUOw7I/AAAAAAAAAWs/0x2CSwZNuVA/s72-c/anuncios.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-1782760113917566936</id><published>2008-12-17T15:24:00.000-02:00</published><updated>2008-12-17T15:30:54.722-02:00</updated><title type='text'>My god ! My Head is full of Games !!!</title><content type='html'>Tem quase uma semana que eu não coloca nada aqui no Blog pois literalmente estou no meio de um processo de criação de 3 jogos e o redesign d eum antigo. Eu fui realmente mordido pelo &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3534"&gt;Star Trader&lt;/a&gt; e meu tempo livre está sendo dedicado a ele. Até conseguimos agitar novamente a página dele no BGG e aos poucos a galera tá aparecendo para contribuir (by the way, hj tem Star Trader lá em casa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ontem eu recebi o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37111"&gt;Galactica &lt;/a&gt;pela Livraria Cultura (próxima vítima : Cosmic Encounter) e realmente fiquei bastante contente e com uma vontade louca de jogar, mas ainda não terminei de ler as regras, então vou me sgurar um pouco. O jogo tá bem bonito e com a qualidade de sempre da Fantasy Flight. Resumido : sábado vai ver mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, só isso depois eu volto aqui e falo mais...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-1782760113917566936?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/1782760113917566936/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=1782760113917566936' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/1782760113917566936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/1782760113917566936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2008/12/my-god-my-head-is-full-of-games.html' title='My god ! My Head is full of Games !!!'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-5721578223176920545</id><published>2008-12-11T11:07:00.000-02:00</published><updated>2008-12-11T11:17:39.305-02:00</updated><title type='text'>Star Trader - Grandes Jogos que as Pessoas não Conhecem</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SUERp8CYBrI/AAAAAAAAAWM/mHstBSBlh38/s1600-h/IMG_0009.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SUERp8CYBrI/AAAAAAAAAWM/mHstBSBlh38/s320/IMG_0009.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5278519650443331250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ontem tivemos o privilégio na Caverna das Peças de jogar um clássico com mais de 26 anos da antiga SPI: o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3534"&gt;Star Trader&lt;/a&gt;. Para quem não conhece a SPI, a mesma foi uma grande empresa da  decada de 70 que publicou jogos que se tornram lendas, principalmente wargames e jogos de ficção cinetífica. A SPI ainda criou um RPG que eue tenho saudade chamado &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21306"&gt;UNIVERSE&lt;/a&gt;, que foi incrementado pelos seus jogos de tabuleiro, inclusive o Star Trader.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ontem eu vi um dos jogos que eu realmente vou colocar como uma das obras primas em termos de mecânica e aproveitamento de tabuleiro. O Star Trader é um jogo de comércio espacial de 2 a 6 jogadores, onde cada jogador representa um aventureiro, que percorre os seis principais sistemas estelares da galácia conhecida em  busca de fama e riqueza. O jogo pode ser jogado de duas maneiras : o mode livre, onde cada um começa com uma configuração básica de nave e dinheiro e com o objetivo de obter 1000 Hectotrans (grana do jogo), ou no modo das Corporações, onde cada uma tem uma configuração inicial e objetivos distintos de vitória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SUER1qzptUI/AAAAAAAAAWU/38tPdeRXi18/s1600-h/IMG_0014.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SUER1qzptUI/AAAAAAAAAWU/38tPdeRXi18/s320/IMG_0014.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5278519851976602946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Marcelo e Alexander "Shamou" (blusa Preta), escutando as explicações&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O jogo é assustadoramente pequeno em termos de componentes :(duzentos counters,  1 mapa) e o livro de regras, mas o que pode ser feito em termos de ações, é para deixar qualquer jogador de Twilight Impérium babando. A mecânica do mesmo é simples passando por:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Bid Phase&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogador faz um leião secreto para obter a iniciativa do turno. mas não pense que só rola dinheiro, você rola dois dados para somar a seu lance, para gerar um pouco de imprevisibilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Initiave Phase&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogador com a iniciativa começa ou não (ele escolhe em que posição quer jogar no turno) no turno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. News Phase&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eventos que podem afetar o jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Hyperjump Phase&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fase da viagem de uma sistema  aoutro. Ah sim, o jogo conta com a possibilidade de você não saltar. Tipo de tripulação ou motor influenciam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5. Transaction Phase&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A obra prima do jogo ! Nesta fase você compra e vende bens (ligas, Isótopos, Especiarias ou Monpls), nos sistemas. Aí entra um dos mais fantásticos e bem bolados sistemas de flutuação de preços e mercado que eu vi até hoje. É uma coisa linda em termos de mecânica, basta dizer que os designers conseguiram atarvés de um sistema de dados, mais a influencia do jogador, uma simulação d emercado praticamente real !!!! Sinceramente deixa qualquer jogo atual com vergonha !!! (o Star Trader foi feito em 1982 !). Uma das partes mais fantásticas do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6. Opportunity Phase&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta fase o jogador pode comprar aramazens nos sistemas, fábricas , contratar agentes, pegar passageiros, etc&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7. Investment Phase&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nesta fase você pode montar novas naves (inclusive com componentes militares proibidos em alguns mundos), contratar empréstimos, aumentar sua reputação (política, comercial ou criminal). DUCA ! DUCA ! DUCA !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8. Inquiry Phase&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta fase você foge de patrulhas federais (caso você seja um fora da lei e esteja carregando cargas indevidas...), aumenta mais sua reputação e é o fechamento do turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SUESp60O2zI/AAAAAAAAAWk/EflrsPHxRFQ/s1600-h/IMG_0012.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SUESp60O2zI/AAAAAAAAAWk/EflrsPHxRFQ/s320/IMG_0012.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5278520749627202354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Close-up do mapa&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O jogo possui ainda muitas nunaces que só jogando mesmo !! Quarta que vem vamos repetir a dose e já estou trabalhando num redesign do mesmo !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços a todos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-5721578223176920545?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/5721578223176920545/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=5721578223176920545' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/5721578223176920545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/5721578223176920545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2008/12/star-trader-grandes-jogos-que-as.html' title='Star Trader - Grandes Jogos que as Pessoas não Conhecem'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/SUERp8CYBrI/AAAAAAAAAWM/mHstBSBlh38/s72-c/IMG_0009.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-1640753361534353499</id><published>2008-12-02T18:20:00.000-02:00</published><updated>2008-12-02T18:31:01.347-02:00</updated><title type='text'>Etapas da Criação de um Jogo</title><content type='html'>Fiquei muito feliz em ver um comentário de um amigo nosso de Portugal, o Carlos Abrunhosa, que no meu post &lt;a href="http://luderiadigital.blogspot.com/2008/12/alguns-pontos-importantes-serem.html"&gt;Alguns pontos importantes a serem considerados no design de jogos&lt;/a&gt; fez a seguinte pergunta :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Já agora quais são, no teu entender, as principais etapas porque passa a criação de um jogo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou responder a pergunta com o trecho de meu livro sobre design de jogos que será publicado agora em março de 2009. Vamos lá :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O processo de desenvolvimento do jogo passa pelas seguintes fases :&lt;p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-  Idealização&lt;br /&gt;- Pesquisa&lt;br /&gt;- Implementação&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Um ponto que foi muito importante em nosso processo de desenvolvimento de jogos foi a pesquisa. As diversas informações obtidas com a pesquisa nos serviram até apara a escolha da mecânica e que norteou o desenvolvimento do jogo. A fase da escolha da mecânica é muito importante em nosso desenvolvimento, já que o jogo vai ser conhecido primariamente por seu tema e em seguida por sua mecânica. Diversos casos de mecânicas mal implementadas contribuíram para o fracasso de um sistema. Outro ponto no que diz respeito a implementação é que nesse ponto esbarramos com alguns pontos importantes já que no início a “coisa esta ainda meio nebulosa”.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Por mais que façamos estimativas de diversos valores ou fatores de jogo, pode ocorer num playteste o surgimento de uma nova variável não pensada colocando o famoso “lockdown” (travamento) no jogo. Decisões absurdas em alguns casos devem ser consideradas, coisa que já ocorreu no desenvolvimento de nosso jogo Cosmic Mogul, onde um jogador se viu sem dinheiro e nada mais pode fazer durante o resto da partida.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;O jogador com decisões absurdas ainda é um fator a ser pensado na concepção, mas o jogo não pode ser totalmente desenvolvido para ele, significando colocar o sistema numa situação totalmente fora de padrão. Por isso estas considerações devem ser levadas a frente.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;b&gt;Lidando com as falhas&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;No nosso exemplo de desenvolvimento passamos por diversas falhas na jogabilidade, neste momento temos que tratar as falhas e erros de projeto. Este tipo de problema é detectado nos playtestes e deverá ser tratado da seguinte maneira :&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;a) Procure levantar os fatores de desequilíbrio - O que está em excesso ou que está faltando dento do sistema ? Analise modificando durante o desenrolar de uma partida de testes para ver como o sistema de jogo responde.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;b) Problemas na Mecânica  - Se a mecânica não estiver permitindo o funcionamento de um sistema é necessário alterá-la, é raro isto acontecer mas pode existir um momento que este fato ocorra.&lt;/p&gt;   &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;c) Estude os resultados - um outro ponto é o estudo dos resultados de uma partida. Se um jogo possui resultados díspares, como por exemplo pontuação muito diferenciada ou sucessivos empates, algo está errado. É necessário tomar este cuidado para evitar uma “quebra” de regras.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;d) Extressando o sistema - Uma outra coisa é o chamado teste de stress. Este teste consiste em fazer jogadas consideradas absurdas para verificarmos se o sistema responde bem a este tipo de problema (lembre-se do jogador sem dinheiro no nosso exemplo acima). Se o sistema proporcionar uma saída, temos algo bem estável em “funcionamento”.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;e) Rejogabilidade - Um ponto muito importante a ser considerado é a rejogabilidade, ou seja como o jogo se comporta com um número diferentes de jogadores, ou s eo mesmo tem uma sequência de jogadas que ao ser descoberta permite sempre a vitória ou o empate. Se o jogo mostrar que existe uma sequência para a vitória, o mesmo poderá estar fadado ao fracasso e se tornar um título totalmente fora de mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero Carlos que eu possa ter respondido as suas dúvidas, caso contrário fique a vontade para fazer mais perguntas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-1640753361534353499?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/1640753361534353499/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=1640753361534353499' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/1640753361534353499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/1640753361534353499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2008/12/etapas-da-criao-de-um-jogo.html' title='Etapas da Criação de um Jogo'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-6873908011491731179</id><published>2008-12-02T18:15:00.001-02:00</published><updated>2008-12-02T18:15:31.125-02:00</updated><title type='text'>Ares Magazine - Um pouco de História</title><content type='html'>Realmente eu sou da turma da velha guarda : SPI, Avalon Hill, GDW, 3W, etc são nomes que me fazem lembrar a época sonhadora com meus 14 anos dos quais babava pelos wargames importados e jogos de ficção. Naquela época algumas revistas já tinhama parado de serem produzidas, entre elas a fantástica ARES da SPI que sempre vinha com jogos muito legais. São ameritrashes clássicos, que deram origem a muitos jogos atuais e dos quais sonhava ter desde moleque. Agora o mais legal é ver os anûncios de época do AD&amp;amp;D e outros jogos !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pois bem alguma alma santa que já ganhou seu lugar no paraíso disponibilizou todos os números em PDF para baixar !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está aqui o link : &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=25147.0"&gt;http://www.labsk.net/index.php?topic=25147.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antonio Marcelo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-6873908011491731179?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/6873908011491731179/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=6873908011491731179' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6873908011491731179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6873908011491731179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2008/12/ares-magazine-um-pouco-de-histria.html' title='Ares Magazine - Um pouco de História'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-7903722776929257537</id><published>2008-12-02T14:03:00.000-02:00</published><updated>2008-12-02T14:09:04.638-02:00</updated><title type='text'>Regras em Português - Um blog mais que necessário</title><content type='html'>Recebi esta mensagem do meu amigo Alexander Shamou que vai interessar a todos com certeza !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acabei de criar mais um blog o &lt;a href="http://regrasemportugues.wordpress.com/" target="_blank"&gt;http://regrasemportugues.&lt;wbr&gt;wordpress.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;O objetivo é agregar regras de jogos em portugues, lembrando e&lt;br /&gt;homenagenado o saudoso tabuleirovirtual. Quem estiver interessado em&lt;br /&gt;contribuir  pedimos que além de nos enviar a regra, a coloque também&lt;br /&gt;no BGG para manter  atualizada a "geeklist" de jogos com regras em&lt;br /&gt;portugues (afinal o pessoal de Portugal também contribui por lá !!!).&lt;br /&gt;&lt;div class="Ih2E3d"&gt;O endereço da geeklist é &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/28587" target="_blank"&gt;http://www.boardgamegeek.com/&lt;wbr&gt;geeklist/28587&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Quem estiver com equipes de tradução de jogos e quer ajudar seja muito&lt;br /&gt;bem-vindo !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços para todos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alexander "Shamou" Costa&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-7903722776929257537?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/7903722776929257537/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=7903722776929257537' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/7903722776929257537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/7903722776929257537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2008/12/regras-em-portugus-um-blog-mais-que.html' title='Regras em Português - Um blog mais que necessário'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-8847575596502970178</id><published>2008-12-02T09:29:00.000-02:00</published><updated>2008-12-02T09:44:36.459-02:00</updated><title type='text'>Alguns pontos importantes a serem considerados no design de jogos</title><content type='html'>Ontem tive  a oportunidade de dar um pequeno seminário para os alunos de 2o. grau do curso técnico do Núcleo Avançado de Ensino, a NAVE, do projeto Oi Futuro. Estava conversando com eles sobre o porque da escolha dos cursos e porque a ampla maioria não tinha escolhido o curso de design de jogos. Muitos afirmaram que a maior dificuldade era a programação, já que os conceitos básicos de lógica se tornaram um empecilho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A idéia de fazer um jogo continuava na cabeça de muitos, mas o ato de programar tirou a vontade de continuar na cadeira. Paulo Freire em seu livro Pedagogia da Esperança, nos fala que precisamos falar  a linguagem do aluno, onde o educador tem que ajudar que o mesmo se descubra, ou melhor encontre as aptidões das quais irá se desenvolver profissionalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em muitos casos isto é bem difícil, já que os educadores tem alguns vícios dos quais os alunos acabam se tornando parte e vítimas. Teriamos que repensar a escola em diversos aspectos, mas não gostaria de entrar nesta seara agora, pois as lições que aprendi estou tentando trazer para o curso de design de jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A vontade de criar alguma coisa deveria ser instigada de alguma maneira, tentando resgatar o desejo de fazer algo. Alguns alunos ficam deslumbrados num primeiro momento, pois pensam que o ato de criar um jogo, equivale a uma brincadeira. A verdade é que quando abraçamos a criação profissional de um produto, diversas etapas são feitas e algumas se tornam tediosoas e podem nos levar até ao aborrecimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao criarmos um jogo temos que ter em conta que o mesmo estará susceptível a diversas mudanças de projeto e até mecânica. Ninguém faz um produto "de primeira", ou seja, existe um trabalho de desenvolvimento bem considerável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que isto deve ser passado durante os primeiros estágios de desenvolvimento dos jogos, já que a maioria dos alunos pensa que num passe de mágica, estaremos fazendo clássicos e campeões de venda. Fica aqui  o espaço para o debate.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-8847575596502970178?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/8847575596502970178/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=8847575596502970178' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8847575596502970178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/8847575596502970178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2008/12/alguns-pontos-importantes-serem.html' title='Alguns pontos importantes a serem considerados no design de jogos'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-991792771265547910</id><published>2008-11-26T10:22:00.000-02:00</published><updated>2008-11-26T17:40:29.343-02:00</updated><title type='text'>Prototipação e a Usabilidade</title><content type='html'>Pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como anda ultimamente rolando o nosso &lt;a href="http://www.riachuelogames.com.br/seminario.html"&gt;Seminário de Jogos Online&lt;/a&gt; gostaria que você lessem o posto do meu amigo Alvaro Cavalcanti, da Maracatu Studios, aluno e designer :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reproduzo um pedaço do post:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"O assunto em pauta foi a prototipação e o playtest, onde o professor relatou suas experiências práticas no desenvolvimento de jogos de tabuleiro, desde o processo criativo até detalhes do processo de publicação. E foi levantado um ponto muito válido: faça seus protótipos em “papel de pão”! Ou seja, não gaste esforços extras para criar os componentes do protótipo - tabuleiro, peões, cartas, etc, pois como se trata de um protótipo as chances são altas de que quase tudo não vai sobreviver às primeiras rodadas de testes. E isso pode causar até um desânimo, afinal você se esforçou tanto para fazer tudo tão bonitinho mas ficou uma porcaria, não é?"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leia a integra &lt;a href="http://maracatustudios.wordpress.com/2008/11/26/prototipacao-e-a-usabilidade/"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços a todos !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-991792771265547910?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/991792771265547910/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=991792771265547910' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/991792771265547910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/991792771265547910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2008/11/prototipao-e-usabilidade.html' title='Prototipação e a Usabilidade'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-6331252319080864168</id><published>2008-11-19T15:54:00.000-02:00</published><updated>2008-11-19T16:10:35.091-02:00</updated><title type='text'>O Jogo em Sala de Aula</title><content type='html'>Ontem eu tive uma experiência muito interessante no Nucleo Avançado de Ensino da Oi, conhecido aqui no Rio como &lt;a href="http://www.nave.org.br/category/noticias/"&gt;Nave&lt;/a&gt;. Levei para as turmas de 1o. ano do Segundo Grau Técnico uma "aula palestra" sobre jogos de tabuleiro modernos. O interessante que pude notar é que a maior parte dos alunos ficou surpresa pelos jogos diferentes do "mainstream" existentes hoje no Brasil. Apesar da grande maioria estar antenada digitalmente com os videogames em geral, muitos se entusiasmaram com a possibilidade de criarem jogos "análogicos" e que pudessem adaptar ao mundo digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte mais interessante da aula foi quando fizemos um workshop de criação de um jogo. Dividimos as turmas em grupos e propusemos um desafio do qual consistia no desenvolvimento de uma idéia de jogo. Tivemos numa grande maioria "adaptações" de títulos conhecidos do mercado, com mecânicas tradicionais do rolar e mover, bem como alguma coisa feita em cima de cardgames que a garotada normalmente conhece. Mas para minha grande surpresa recebi 3 temas que me chamaram a atenção :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) Um jogo terapeutico que tinha como premissa resgatar pessoas que tivessem sofrido algum tipo de trauma ou estivesse com algum tipo de dependência química;&lt;br /&gt;b) Um jogo que ensinava hábitos alimentares corretos e dicas de saúde;&lt;br /&gt;c) Um jogo vocacional, do qual os jogadores escolhiam uma profissão e tinham que enfrentar  desafios da mesma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que eu mais gostei foi que submetemos esta proposta e deixamos que os alunos utilizassem seu potencial criativo no processo. A faixa etária das turmas estava na faixa dos 15 anos e a maior parte dos alunos vinha de comunidades carentes, ou famílias de baixa renda. Isto me chamou muito a atenção já que um trabalho de formação do indivíduo com os jogos é possível e ainda podemos incentivar o desempenho em outras cadeiras justamente com ferramentas lúdicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adorei este atividade foi bem recompesnadora em termos acadêmicos. Tive uma visão bem ampla de alguns problemas sociais, mas que podem ser debatidos utilizando os jogos modernos, para incentivar o processo de desenvolvimento do indivíduo. Gostaria muito de discutir com as pessoas sobre isso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-6331252319080864168?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/6331252319080864168/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=6331252319080864168' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6331252319080864168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6331252319080864168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2008/11/o-jogo-em-sala-de-aula.html' title='O Jogo em Sala de Aula'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-1819786810169855112</id><published>2008-11-17T15:55:00.000-02:00</published><updated>2008-11-17T16:33:13.714-02:00</updated><title type='text'>Universalização do Conhecimento</title><content type='html'>Antes de começar o meu texto, queria parabenizar o Fel e o Warny pela &lt;a href="http://torredaspecas.blogspot.com/"&gt;Torre das Peças&lt;/a&gt;, novo evento do calendário Lúdico carioca e que foi um sucesso no último sábado dia 15 de novembro no Bob´s ! Espero que o evento cresça e com certeza estarei no próximo jogando com a galera !!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queria iniciar este texto com uma frase :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;Do mesmo modo que o campo, por mais fértil que seja, sem cultivo não pode dar frutos, assim é o espírito sem estudo.&lt;/b&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;             (Cícero)             &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando estudamos adquirimos o conhecimento (isto não significa que comnquistemos a sabedoria), um conjunto de informações que podem nos conduzir a diversas coisas boas, mas também infelizmente a coisas más. O verdadeiro sábio é aquele que propaga seus conhecimentos e os &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;universaliza&lt;/span&gt; com todos que precisam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este ato de compartilhar seus conhecimentos é algo ainda utópico, a escola, tenta fazer isso através dos preceptores que amam ensinar. Eu adoro ensinar, adoro passar conhecimento para todos aqueles que precisam e tenho como filosofia que quanto mais levarmos as pessoas a refletirem sobre sua vida, poderemos mudar um pouco esta nossa sociedade tão cheia de problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que não existe propriedade de conhecimento, nem "entrega de ouro" para um ou para outro, o problema é que a ignorância faz com que as pessoas se abriguem em conchas, com medo de que percam o controle das coisas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Igreja Católica tentou fazer isto durante muito tempo suprimindo com argumentos religiosos  e  diversos luminares como : Galileu, Bruno, etc, foram castigados, mas no final o conhecimento e sua propagação venceram estas barreiras. Acho uma infantilidade nos dias de hoje tentar guardar para si, ou mesmo para um grupo, algo que poderia ser útil a todos, pois mais cedo ou mais tarde este conhecimento irá vazar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que os interesses econômicos hoje tentam parar a universalização da informação, mas a Internet de certa forma está dando os primeiros passos para acabar com isso e hoje temos, uma profusão de sites com uma tonelada de informações ao nosso alcance. É uma luta ainda desigual pois dificilmente os donos do poder irão desistir de resguardar estas informações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A comunidade Lúdica contudo é bem diferente de muitas comunidades que vemos aí fora, pois desde de sua formação, encontramos sempre pessoas dispostas a colaborar e divulgar as informações para todos, na expectativa de que a mesma cresça cada vez mais.  Tenho conversado com muita gente desde designers, jogadores, donos de empresa e todos tem uma boa vontade enorme em ajudar. Parece que para eles o mundo não tem fronteiras e todos nós fazemos parte de um mesmo grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho interessante eu poder ter este contato com várias pessoas de diversos países e trocarmos idéias a respeito de regras, dúvidas, experiências e ainda podermos colaborar uns com os outros. Eu mesmo tive uma experiência muito boa no Cosmic Mogul, pois meu desenhista é um americano que se tornou um amigo e que nos conhecemos justamente trocando experiências entre jogos. Ao mesmo tempo tenho contatos com amigos que fiz na Holanda, Portugal, Espanha e Alemanha, todos unidos pelo ideal dos jogos de tabuleiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como disse antes, parece que não existem fronteiras neste mundo, não existem países e as pessoas se integram, diferente do nosso mundo lá fora cheio de problemas e preconceitos, fomentados por políticos que fomentam um nacionalismo xenofóbico e que causa tantos anátemas com as pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com isso queria terminar meu texto com mais uma frase, homenageando todos aqueles que contribuem com nossa comunidade com informações, dicas, eventos, enfim conhecimento em geral :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;"Se eu vi mais longe foi por está de pé sobre ombros de gigantes"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Isaac Newton)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços a todos e ótima semana !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-1819786810169855112?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/1819786810169855112/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=1819786810169855112' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/1819786810169855112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/1819786810169855112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2008/11/universalizao-do-conhecimento.html' title='Universalização do Conhecimento'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-2137852742537864399</id><published>2008-11-14T08:45:00.000-02:00</published><updated>2008-11-14T09:28:12.254-02:00</updated><title type='text'>Teoria Flow nos Jogos</title><content type='html'>Li um &lt;a href="http://www.jenovachen.com/flowingames/Flow_in_games_final.pdf"&gt;artigo &lt;/a&gt;muito interessante de Jenova Chen sobre a teoria Flow nos video games. Para quem não sabe esta teoria foi desenvolvida por &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mih%C3%A1ly_Cs%C3%ADkszentmih%C3%A1lyi" title="Mihály Csíkszentmihályi"&gt;Mihály Csíkszentmihályi&lt;/a&gt;, que diz o seguinte :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;Fluxo&lt;/b&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, é um estado mental de operação em que a pessoa está totalmente imersa no que está fazendo, caracterizado por um sentimento de total envolvimento e sucesso no processo da atividade."&lt;/span&gt; (wikipédia)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este teoria é muito interessante se aplicada além dos videogames aos jogos de tabuleiro, já que este estado de imersão que alcançamos em algum jogo pode ser explicada pela Flow. Achei muito legal mesmo e acho que vale a pena os aspirantes a designer de jogos darem uma olhada.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-2137852742537864399?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/2137852742537864399/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=2137852742537864399' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2137852742537864399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/2137852742537864399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2008/11/teoria-flow-nos-jogos.html' title='Teoria Flow nos Jogos'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-5551239449873760275</id><published>2008-11-13T10:04:00.000-02:00</published><updated>2008-11-13T10:07:43.984-02:00</updated><title type='text'>Seminário de Design de Jogos - Notas de aula</title><content type='html'>Coloquei na págia da Riachuelo de nosso seminário ( &lt;a href="http://www.riachuelogames.com.br/seminario.html" target="_blank"&gt;http://www.riachuelogames.com.&lt;wbr&gt;br/seminario.html&lt;/a&gt; ) as referências citadas na última aula pelo Lisandro e o Alvaro. Queria agradecer e muito a colaboração deles. Aliás nossa primeira aula foi muito boa, já que tivemos uma excelente discussão sobre jogos empresariais e temáticas de jogo. Está sendo uma experiência ótima !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-5551239449873760275?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/5551239449873760275/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=5551239449873760275' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/5551239449873760275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/5551239449873760275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2008/11/seminrio-de-design-de-jogos-notas-de.html' title='Seminário de Design de Jogos - Notas de aula'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-6925908542388274200</id><published>2008-10-03T15:38:00.000-03:00</published><updated>2008-10-03T16:00:19.130-03:00</updated><title type='text'>Divagações Ludológicas</title><content type='html'>A palavra Ludologia vem sendo deifinida por &lt;a href="http://www.ludology.org/articles/ludology.htm"&gt;Gonzalo Frasca&lt;/a&gt; como uma ciência que estuda os jogos e as atividades de jogar. Desculpe minha simplificação, mas o texto completo do artigo está ali no link do próprio Gonzalo, recomendo a leitura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gostaria de no entanto tecer alguns comentários de minha parte a respeito do universo dos jogos. Hoje estamos vivendo um mundo cada vez mais midiático, ou seja somos bombardeados com tantas informações que as vezes não temos noção disso. Quando exercemos alguma atividade seja ela a nível de entretenimento ou a nível de trabalho, focamos nossos sentidos (não importa qual) para esta atividade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O interessante dos jogos de tabuleiro é que eentramos numa espécie de concentração onde uma parte de nosso eu é transportada para o tabuleiro. Existem jogos que são puramente motores e com um esforço cognitivo pequeno, outros justamente são o contrário, extremamente cognitivos e paraticamente "zero" motores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O xadrez poderia ser utilizado como exemplo deste último e o velho Decathlon do Atari, como um jogo extremamente "motor". Mas o que estes jogos tão díspares tem de comum ? A resposta está na capacidade de levar o indivíduo a entrar num "tunel de realidade"(&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Anton_Wilson"&gt;Wilson&lt;/a&gt;) no momento daquela partida. Se pudessemos direcionar este túnel para diversas tarefas, poderíamos educar o indivíduo ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existe na atividade lúdica a interação do indivíduo com o jogo, ou a entrada no chamado círculo mágico (Salen e&lt;a href="http://www.ericzimmerman.com/index.html"&gt; Zimmerman&lt;/a&gt;), ou seja o universo de regras e convenções que norteiam os jogos. Neste momento é que podemos tentar aproveitar este círculo e trazer as pessoas para atividades que possam desenvolver diversos aspectos de treinamento e desenvolvimento pessoal. Vamos discutir este assunto pois é muito interessante.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-6925908542388274200?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/6925908542388274200/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=6925908542388274200' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6925908542388274200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6925908542388274200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2008/10/divagaes-ludolgicas.html' title='Divagações Ludológicas'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-3961240969697807435</id><published>2007-12-20T07:56:00.001-02:00</published><updated>2007-12-20T08:00:42.246-02:00</updated><title type='text'>Quinta-Feira dos Artigos</title><content type='html'>Hoje foram postados dois artigos de minha autoria na Boardgamenews, que pode ser lido &lt;a href="http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/postcards_from_brazil_modern_games_modern_art/"&gt;aqui&lt;/a&gt;  e outro na Rede Rpg, do qual pode ser lido &lt;a href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=5064"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Neste mu artigo da Rede, disponibilizei meu wargame Escape das Estepes, publicado originalmente na Strategos e introdutório. Divirtam-se !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-3961240969697807435?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/3961240969697807435/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=3961240969697807435' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3961240969697807435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/3961240969697807435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2007/12/quinta-feira-dos-artigos.html' title='Quinta-Feira dos Artigos'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-4740282430101275196</id><published>2007-12-13T08:32:00.000-02:00</published><updated>2007-12-13T08:35:14.202-02:00</updated><title type='text'>Estamos Publicando na Espanha Também...</title><content type='html'>Nosso artigo publicado originalmente na BGN está sendo publiado também no site &lt;a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=354&amp;amp;Itemid=47"&gt;Jugamos Todos&lt;/a&gt;. é importnte que isto tenha acontecido já que é um grande passo para a divulgação dos eventos do Brasil em jogos de tabuleiro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-4740282430101275196?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/4740282430101275196/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=4740282430101275196' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4740282430101275196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/4740282430101275196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2007/12/estamos-publicando-na-espanha-tambm.html' title='Estamos Publicando na Espanha Também...'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7937441088706456664.post-6685683380880272856</id><published>2007-11-17T23:55:00.000-02:00</published><updated>2007-11-18T00:53:51.043-02:00</updated><title type='text'>Diários de Design - Parte I</title><content type='html'>Bom, vamos começar a narrar o que eu espero ser o início da publicação de meu boardgame Maná. Hoje realizamos mais um playteste  das primeiras regras &lt;span style="font-style: italic;"&gt;azeitadas&lt;/span&gt;. Consegui resolver três grandes problemas :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) Duração da partida - Antes o jogo estava se alongando demais, conseguimos hoje a chegar a uma partida com aproximadamente 1 hora e meia;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b) Fases - O jogo agora tem mais fases distintas que permitiram que o leilão de artefatos se realizasse de uma maneira mias interessante. A idéia é fazer um teste com valor oculto no leilão;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c) A introdução das terras bárbaras (área especial de jogo) foi muito interessante e  permitiu que o combate acontecesse de maneira mais rápida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d) O combate passou por mais uma mudança, sendo agora necessário pagar para ativar as unidades. Ficou muito interessante;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e)A mudança de artefato de posição e entrada de um novo foi necessária;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falta polir algumas arestas, mas no próxim o Castelo dia 24 vai ter mesa aberta ao público para mais testes...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7937441088706456664-6685683380880272856?l=luderiadigital.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luderiadigital.blogspot.com/feeds/6685683380880272856/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7937441088706456664&amp;postID=6685683380880272856' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6685683380880272856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7937441088706456664/posts/default/6685683380880272856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luderiadigital.blogspot.com/2007/11/dirios-de-design-parte-i.html' title='Diários de Design - Parte I'/><author><name>Antonio Marcelo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05148902196186503304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_46zrmGQcp30/ScLe0Bm8qQI/AAAAAAAAAiA/TRMw-LvN5LY/S220/fotolivro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
