quarta-feira, 29 de junho de 2011

Quarta Feira Corrida !

Hoje é meu pior dia da semana, ministro aula de 7 da manhã as 5 da tarde, contudo não gostaria de deixar nada para vocês. Recomendo um software para vocês avaliarem : o City Engine.

terça-feira, 28 de junho de 2011

Para quem gosta de Angry Birds...


Saiu o jogo de "tabuleiro"....

Quero um troço desses ! US$ 17,90 ! Detalhes aqui no BGG !

Clássicos Recomendados


Vou de tempos em tempos tentar publicar uma pequena resenha sobre jogos clássicos de tabuleiro (inéditos na sua maioria no Brasil, sic...) de tempos em tempos aqui no blog, para que você leitor possa aumentar sua cultura lúdica. Vou começar com um dos jogos mais importantes dos jogos modernos : o Puerto Rico.

O Puerto Rico é um jogo de estilo Alemão desenvolvido por Andreas Seyfarth e publicado em 2002 pela empresa alemã Alea. O jogo se desenrola na ilha de Porto Rico durante o período colonial do Caribe, onde os jogadores assumem diversos papéis durante um turno de jogo. O vencedor é quem ganha mais pontos de vitória, através de envio de mercadorias para a metrópole. De 3 a 5 jogadores, uma partida dura em média 1 hora e meia. O forte do jogo é a administração de recursos e uma estratégia digna de xadrez.

Durante uma partida, o jogador pode construir prédios, fazer plantações, vender bens no mercado e gerenciar a chegada de trabalhadores para trabalharem em sua colônia. O jogo permite um grau de gerenciamento de recursos e economia impressionantes. Os jogadores podem criar diversas situações e estratégias de jogo baseadas em produção, venda de produtos ou mesmo nos tipos de prédio utilizados. O jogo não é complexo para aprender, mas as táticas de jogo podem variar dando diversas maneiras de alcançar a vitória.

O Puerto Rico é considerado pela maioria dos jogadores como o melhor jogo do mundo, inclusive foi por muito tempo o número 1 da lista da Boardgamesgeek. O jogo fez tanto sucesso que gerou um novo jogo dos quais muitos chamam de o “Puerto Rico de cartas”: o San Juan.

Mas o que faz o jogo ser tão bom ? Primeiro suas mecânicas dão valor a uma boa estratégia, com o fator sorte praticamente inexistente. Os jogadores realmente precisam pensar passo a passo o que vão fazer durante o jogo. O conceito de papéis que citamos acima permite uma flexibilidade durante a partida, tendo um grau de rejogabilidade altíssimo. Hoje o Jogo cpnta com algumas expansões oficias e as fan mades e é recomendado por todos aqueles que desejam conhecer os jogos modernos.


segunda-feira, 27 de junho de 2011

Início da Semana...

Segunda-feira típica, modorrenta e sem graça... Contudo uma novidade que pesquei hoje da lista da IGDA de Recife é que a Extra Credits do James Portnow vai ter conteúdo em Português. Caso você não saiba que é o James e quem é a Extra Credits. Uma "palinha" abaixo :


Bom, acho importante que finalmente estes vídeos possam ser traduzidos para o português e assim poder levar para as pessoas que não falam inglês e que querem entrar na indústria de jogos terem noção de muitas facetas importantes do assunto. Vamos aguardar e conferir.

No dia 1o. de Julho vamos ter o primeiro evento da IGDA Rio ! Pois é lembrando a todos que será na Faculdade CCAA na Av Marechal Rondon '60 aqui no Rio de Janeiro. Ainda há tempo para se inscrever !

Bom começamos a semana engrenando a marcha !!! Vamos que vamos !

domingo, 26 de junho de 2011

Prototipação


Uma das coisas que fazemos normalmente em um processo de criação de jogo é a prototipação dos mesmos. Esta atividade se dá normalmente para testes em geral de jogabilidade, conceitos ou mesmo arco de história.
Prototipar no chamado "papel de pão" (com componentes muito simples, seja no real ou eletrônico), é uma das coisas mais lógicas a serem feitas. No momento do teste não estamos ligando para beleza ou design arrojado, simplesmente estamos testando e a coisa está fluindo ou não. Muitos aspirantes a designer de jogos querem fazer algo muito belo

, mas como sempre falamos, o objetivo é testar e não fazer a versão final do jogo. Mas antes de fazermos qualquer coisa é preciso fazer um roteiro simples. Vamos exemplificar com a construção de uma quest simples. Observe abaixo o roteiro inicial.

Nome da Quest : Clube da Luta

Plot

O jogador precisa visitar uma das academias de seu estilo para poder conhecer mais sobre as formas de luta e as possibilidades de desenvolvimento do personagem. Ele deverá entrar na academia e vivenciar a experiência


Quest

Visitar a academia específica de seu estilo de luta, falar com o mestre e vencer uma luta com um aprendiz.


Dono da Quest

Mestre da Academia e Lutador Amador

Diálogos

Inicial : Olá , vejo que você está entrando no mundo das arte marciais. Mas saiba que o caminho é arduo e com muitas dificuldades. Eu sou o mestre que pode orientar você neste caminho, contudo você precisa me provar isso ! Lute com um dos meus alunos aprendizes e conquiste o meu respeito ! Você aceita o desafio ?

Em caso de sim : Ótimo ! Vamos a luta !

Em caso de Não : Eu entendo você ainda não se sente confiante, volte mais tarde !

Em caso de vitória : Parabéns você conquistou o meu respeito ! Seja bem vindo ao mundo das artes marciais !

Recompensa

Itens ganhos :

- Um short de luta
- 2 isotônicos
- 40 Xp

Em caso de derrota : Você precisa treinar mais, tente outra hora !

Trigers :

Questcompleta - abre as quests 1 e 2

1)Visitando um amigo

2) As Ruas do Medo

Quest não completa - não abre a próxima quest e coloca o jogador e abre um quadro orientando ele para o hospital para ser curado.


NPCs da Quest : Mestre da Arte Marcial e Lutador aprendiz
Prédio da Quest : Academia da arte marcial do jogador

Nota Importante : Nenhuma academia deve ser aberta para desafios enquanto o jogador não fizer esta quest

Level da Quest : 1

Título (achieve) - Lutador !

Diálogo Pós quest

Mestre : Fique a vontade para treinar aqui e desafiar nossos alunos.

Status : Em implantação

Observe esta ficha simples acima, ela permite que o programador possa já ter a lógica e observar os objetos utilizados. Numa segunda fase é feita a implmentação desta quest. Por exemplo isto pode ser feito num programa simples para que possa ser testada a lógica. Por exemplo podemos utilizar o programa RPGMAKER VX para isso. Veja o exemplo abaixo :

Tela do protótipo - Simplicidade

Exemplo de teste do Diálogo

Exemplo de teste de opções e lógica

Codificação no RPGMAKER para teste de lógica e jogabilidade

Este exemplo acima server para ilustrar bem a filosofia do desenvolvimento de protótipos. Fazemos isso para facilitar em muito nosso trabalho. A mesma coisa serve para jogos de tabuleiro...

Exemplo do jogo Palmares

Lembre-se que nesta fase nos queremos TESTAR ! Beleza só depois do jogo pronto !

quinta-feira, 23 de junho de 2011

Feriado e GDD...

Cá estou eu num belo feriado fazendo um GDD... Pois é Game Design não tem hora nem lugar o negócio é aproveitar o tempo vago para poder adiantar o documento de design de jogo. Como vai ser um dia de muito trabalho, passei aqui para dar um alô e fornecer uma dica importante para todos :


Este site é de um dos grupos de ludificação mais conhecidos da Europa e que possui uma ampla gama de artigos técnicos e científicos muito bons. Recomendo a visita ! Mais tarde passo por aqui !!!


quarta-feira, 22 de junho de 2011

Dicas

Passando para vocês algumas dicas que recebi e que acho válidas....

Wargames para baixar grátis :


Artigo muito bom sobre a GDC :


Artigo sobre Renderização :


Hoje coloco mais coisas !

terça-feira, 21 de junho de 2011

Catan no Brasil - 16 anos depois



Depois de 16 anos e muitas mudanças no mercado, teremos o Colonizadores de Catan no Brasil para o grande público. Desta vez o lançamento será feito pela Grow. Em 2007 tivemos aqui no Brasil a edição da Devir, que só alcançou um pequeno público que era fã e não tinha chegado a loja de brinquedos, que na minha opinião vai ser o termômetro do consumidor. Este fato representa uma possível mudança no mercado de jogos e acho que marca a renascença do boardgame como hobby familiar.

Muita coisa anda sendo especulada, pois talvez isto represente a entrada dos jogos modernos no Brasil por uma empresa de brinquedos. Vamos aguardar... Breve vou comprar meu exemplar e fazer uma resenha aqui.

segunda-feira, 20 de junho de 2011

Retorno as Origens



Ontem depois de terminar um conto (breve vai ser divulgado), comecei a fazer um game design de um jogo que em breve vai entrar em playteste. Como estava meio cansado e com bastante trabalho adiantado, resolvi jogar novamente World of Warcraft. Não sei se as devidas puladas entre diversos MMORPG´s me fez saudosista, mas ontem confesso que me diverti pacas. Desde a saída do Cataclisma, do qual eu parei de jogar, o sistema passou por uma série de modificações e ontem estava muio mais balanceado e divertido.

Lembro que as dungeons do jogo estavam terríveis, mesmo as normais, pois havia um nível de dificuldade exagerado e criando stress no lugar de divertimento. Ontem fiz umas 7 dungeons, literalmente no modo rolo compressor. Foram fáceis e consegui subir dois níveis em 6 horas de jogo (claro havia o bônus de xp e eu tava com vontade de jogar mesmo). To quase no lvl cap do jogo (85) e confesso que o modelo do WoW, continua sendo o melhor. Além disso aproveitei para ver diversos chefes antigos, que são carismáticos e que tem um voice acting maravilhoso. A Blizzard neste ponto realmente sabe fazer jogos e olha que nestes 4 meses que parei de jogar, eu perambulei por uns 3 MMO´s (Rift, Champions Online, EVE e vi o Alods). Mas a verdade seja dita : WoW é o melhor na minha opinião.

sábado, 18 de junho de 2011

Mr Caffeine´s RULES !


EPIC FAIL na E3 !

Resumo desta semana


Esta semana foi marcante, pois várias coisas aconteceram inclusive o retorno de meu blog. Esta decisão parece que desencadeou uma série de outras coisas que culminaram no Gamecraft quinta-feira. Mas isso para mim já são águas passadas e vamos olhar para frente que a coisa está caminhando.

Bom queria fazer algumas considerações a respeito do Gamecraft inicialmente, acho que o evento, diferente de outros que participei, sinalizou algumas coisas importantes. Primeiro a tradicional pergunta "como eu começo" não foi feita e no seu lugar apareceu "comecei mas estou perdido, como eu faço isto..."

Mudança interessante esta de pergunta que mostra que estamos começando a entrar em uma nova fase de desenvolvimento de jogos no Brasil. Os interessados estão começando a "correr atrás" do prejuízo e querer mostrar que existe um real interesse no assunto. Outro ponto é que estamos vendo a mobilização de associações como a Acigames, que começa, junto com a Abragames, e mesmo os desenvolvedores a tentar sair da inércia.

Ontem a postagem da notícia que o ministro Mercadante vai criar um instituro a la embrapa é interessante, mas acho que uma medida mais efetiva é cortar os impostos que são muito altos em nosso país. Os impostos estão travando o crescimento do Brasil e gerando um governo elefante branco, moroso e muito custoso.

Hoje não é interessante para uma empresa fazer produtos para o mercado Brasileiro. Como disse antes impostos altos e a pirataria (uma praga cultural em nosso país) inibem qualquer iniciativa dos estúdios para nosso país, sendo mais interessante produzir lá para fora.

Mas estas reflexões estão sendo positivas, pois estamos finalmente DISCUTINDO, sobre o assunto, coisa que tempos atrás era utopia. Vamos agora aguardar o desenrolar das coisas nos próximos meses.

E para descontrair a Gametrailers colocou uma série de vídeos sobre a E3 imperdiveis. Confiram !

sexta-feira, 17 de junho de 2011

Gamecraft hoje !!!

Nossa que sexta-feira corrida ! Fui na Gamecraft hoje para apresentar meu jogo Guerreiros de Ferro para o pessoal. Foi muito corrido, mas excelente ! Outra coisa é que nosso ministro Mercadante soltou a bomba : http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/06/brasil-tera-politica-agressiva-para-producao-de-games-diz-mercadante.html

Bom hoje eue stou muito cansado e escrevendo !!! Amanhã vou fazer um grande post sobre tudo isso !!!

Palestra da GameCraft

Pessoal,

Disponibilizando em pdf para vocês a minha palestra realizada no Gamecraft da UFRJ, ontem. Hoje estamos indo apresentar o Guerreiros de Ferro !

quinta-feira, 16 de junho de 2011

Nossa Ida ao GameCraft




Apresentando o ECOnomia em minha palestra

Estivemos hoje presentes no 1o. Gamecraft, evento realizado na UFRJ participando como palestrante e conversando com os diverso amigos da área (aliás fui o primeiro palestrante do evento, achievement gained !). Foi um dia interessante de discussões, bate-papos, pessoas buscando informações, etc. Tive a oportunidade de palestrar sobre game design e conversar com diversas pessoas da área. Foi um dia muito interessante e podemos compartilhar o interesse de todos. Aproveitando eu e o Artur Protásio divulgamos o nosso primeiro evento da IGDA Rio, que será anunciado aqui no nosso Blog.

Eu e Artur Anunciando o Evento da IGDA

Ainda tivemos a palestra do nosso amigo Fernando Ribeiro desenvolvedor do Shaolin Training, que falou sobre desenvolvimento de produtos e falou de quebra de sua experiência com o Shaolin. Foi uma palestra muito interessante sobre como ele conseguiu publicar seu produto na Apple Store e da saga de desenvolvimento do mesmo.

Fernando falando um pouco sobre o caminho das pedras...

Depois nosso amigo Guilherme Xaxier ou "Don Guix" da Don Soft, falou do Capoeira Legends, fazendo um post mortem sobre o jogo e falando de toda a saga da produção do mesmo. Foi uma das palestras mais divertidas e interessantes do dia de hoje.

Guilherme Xavier falando da saga do Capoeira Legends...

No final ainda tivemos a keynote do Christopher Kastensmidt que falou sobre a produção do Casamento dos Sonhos, um dos maiores sucessos de vendas do público feminino. Um fato que foi muito legal e que me deixou de certa forma animado, foi a presença do público, muitos ali procurando seu caminho para a área de jogos.

Agora uma das coisas que eu achei muito legal foi quando o Bruno Araújo, veio conversar comigo a respeito do velho e paleozóico Fortaleza de Berdolock, jogo que desenvolvi acho que em 1996 e depois fiz uma expansão em 2004. Nossa aquilo foi demais ! Ele era e é fã do jogo e me ajudou no playteste original ! Valeu mesmo ! Estou colocando o jogo para download com a expansão e vamos fazer um retrofit do mesmo para os tempos atuais !!! Foi um ótimo dia e esperamos que isto se repita sempre. Amanhã tem mais pessoal !

Novidades e Rumores...

quarta-feira, 15 de junho de 2011

IGDA Rio


A Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos (em inglês International Game Developers Association - IGDA) é uma associação profissional sem fins lucrativos dedicada ao aprimoramento das carreiras e vidas dos desenvolvedores de jogos por meio da promoção do contato entre os mesmos, do desenvolvimento profissional e da representação de questões que afetem a comunidade desenvolvedora.

A atuação da associação no estado do Rio de Janeiro é representada e executada pelo capítulo Rio que tem como objetivo fomentar as comunidades locais de desenvolvedores de jogos mediante as conexões entre a indústria de jogos, academia e a sociedade; e ao final gerar uma maior visibilidade e valorização da comunidade de desenvolvedores de jogos.

Estamos fazendo parte desta iniciativa ! Viste nossa página no Facebook em http://www.facebook.com/IGDARio?sk=info

Amanhã Tem GameCraft !


O Gamecraft é um evento focado no desenvolvimento de jogos eletrônicos, mas que também aborda jogos de maneira geral, como objeto de estudo, entretenimento e mídia. Ele acontecerá dias 16 e 17 de junho de 2011, no campus da Ilha do Fundão da UFRJ (Universidade Federal do Rio de Janeiro). Estarei por lá ministrando uma palestra sobre Prototipagem de Jogos em geral. As inscrições pro evento estão abertas ! Visite o site em http://devoidgames.com/gamecraft/ ! Vou publicar um apanhado sobre o assunto nos próximos dias !




Agora sim de Volta



Acho que tenho que realmente começar a escrever sobre as minhas experiências de jogos, pois acredito que posso contribuir mais com isso. Estava estes dias pensando e resolvi retomar o blog para começar a passar estas minhas vivências...