domingo, 18 de setembro de 2011

Construct2 : Duas semanas depois

Amanhã fazem duas semanas que eu estou trabalhando com o Construct 2 da Scirra e prototipei meu primeiro jogo eletrônico : o Retroblaster. Basicamente fiz tudo sozinho, desde a "arte", programação e game design (Dali Fonseca é o meu gato. Tem um retrato dele aqui na página). e realmente consegui tirar do papel um simples conceito de jogo de tiro. E agora, o que vem ?

Um novo jogo que vai ser um pouco diferente deste...

terça-feira, 13 de setembro de 2011

2o. Encontro da IGDA Rio de Janeiro


Vocês estão todos convidados para o segundo encontro da IGDA Rio no 12º andar da FGV (http://g.co/maps/kc7ux) no Rio de Janeiro às 18:00 do dia 28 de setembro (28/09/2011).

- Programação:

Abertura e Palestra:
Apresentação do Relatório Preliminar sobre Mercado Brasileiro de Jogos do CTS Game Studies
Arthur Protasio, coordenador do CTS Game Studies e presidente da IGDA Rio.

Palestra:
Empreendedorismo nos Jogos
Antonio Marcelo, fundador da Riachuelo Games e diretor de Mercado da IGDA.

Mostra de Jogos:
Apresentação de Jogos Independentes produzidos pela comunidade

- Atenção!

A mostra será limitada à exposição de 10 jogos (em razão do tempo), na qual cada desenvolvedor terá 5 minutos para fazer uma rápida apresentação sobre seu jogo. Os jogos deverão estar em beta ou finalizados e inscritos aqui: http://ur1.ca/52t7y

Para ir ao evento, basta confirmar sua presença aqui: http://direitorio.fgv.br/IGDARIO-insc

A entrada é franca e o evento é aberto para qualquer pessoa, desenvolvedora ou não!

Vamos lá Galera Vamos Participar !!!!

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Desenvolvimento de Jogos 2D/Prototipagem

A história começou com uma Thread na lista do IGDA do Recife, que ecoou na lista da IGDA Rio e acabou gerando uma discussão interessante sobre engines para jogos 2D e prototipação. Num certo momento falaram de diversos engines, mas um me chamou a atenção : o Construct 2. Já existe uma versão no mercado anterior a esse, mas este me despertou curiosidade pois exportava para HTML5. Baixei, instalei e em uma tarde fiz esta brincadeira aqui.

Existem alguns bugs, pois o programa ainda não está totalmente estável, mas os resultados são ótimos e abre a possibilidade para o criador de jogos. Este exemplo que eu fiz são mais testes agrupados em um simples jogo de tiro, mas que explora bastante a ferramenta. Já estou trabalhando em novas versões com melhorias. Fiquem ligados !

GameCraft Files

Hoje meu amigo Yanko Gitahy liberou os vídeos das palestras do Gamecraft, realizado este ano na UFRJ. Foi um evento muito importante na área de games aqui no Rio de Janeiro e serviu para começar a incentivar o pessoal a participar. Minha palestra está disponível para todos verem, mas já coloco o vídeo aqui para a apreciação de vocês.




sábado, 3 de setembro de 2011

Nos Filiamos a Acigames

Queria anunciar que a Riachuelo Games se afiliou a Acigames ( Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games). A ACIGAMES é uma associação criada com a finalidade de representar e regulamentar a indústria e comércio dos jogos eletrônicos e incentivar culturalmente a área dos games no Brasil. Tomamos esta decisão pois achamos que a proposta da mesma pode contribuir e muito para os jogos no Brasil.

Blog Oficial

Não faz muito sentido manter dois blogs falando da mesma coisa... Por isso tomei a decisão de juntar o Za Rodinu e o Luderia Digital num só blog. Como a Riachuelo é meu estúdio de jogos e estou ligado diretamente a comunidade de games resolvi tomar esta decisão. Bom muitas novidades vão surgir por aqui. Fiquem ligados !