quarta-feira, 10 de dezembro de 2014

EM 2015 I´LL BE BACK!

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

Saiu meu jogo na Appstore...

Tá aí o Iron Krieger na Appstore...

https://itunes.apple.com/app/id582279635

Voltando...

Novamente vou tentar manter meu blog com diversos assuntos referentes a jogos, nem que seja um post por semana... Enquanto isso... do a Harlem Shake...


quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Muitos Projetos

Nossa ando realmente atarefado com diversos projetos por aqui... Isto acaba refletindo em nosso blog que anda meio desatualizado. Isso é um saco, já que as pessoas nos prestigiam e não temos novidades para contar. Só peço calma a todos, pois muito em breve teremos muitas coisas legais para postar aqui...e gostaria de deixar uma imagem para reflexão de vocês !


quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Morreu Steve Jobs



Apesar de ser uma notícia velha, eu gostaria de colocar aqui dois pontos de vista a respeito deste fato :

Ponto 1: Steve Jobs, o visionário - Sem sombra de dúvida um homem brilhante, com uma visão a frente de seu tempo e com uma contribuição única para a indústria de TI e Games.

Ponto 2 : Steve Jobs, o empresário - Arrogante , irredutível, oportunista, com a sombra da Foxxcon,  mas que levou a Apple a patamares estratosféricos. Graças a ele existem dois mundos : o da Apple e o resto.

Dois homens, duas visões. De qualquer maneira foi um cara que realmente fez a diferença e contribuiu em muito para a evolução da tecnologia. Bom, que seu caminho seja iluminado e que tenha paz aonde ele estiver.

E nos próximos meses, o que vai ser do mercado ? Vamos ver...

sábado, 1 de outubro de 2011

Antes que eu me esqueça...


Começou a pré-venda do World of Warcraft em português...

http://us.media.blizzard.com/wow/promotion/wowptbr/index.html

E aí vamos encarar ?

Notícias da Semana


Depois de um tempinho sem dar notícias, estamos de volta ! Bom, esta semana foi cheia de novidades, com bastante coisas legais acontecendo. Vamos lá !

A primeira delas foi nosso encontro da IGDA, que foi um sucesso. Tivemos nossa mostra de games indie e você pode conferir nos vídeos abaixo :

Parte 1



Parte 2



E falando de mais eventos, esta semana tem Brasil Game Show começando quarta-feira. Estaremos por lá em nossa mesa do IGDA e cobrindo as novidades do evento.

E não podemos deixar de falar de dois jogos que entraram na minha lista ! O primeiro deles é de nosso conhecido John Carmack , nossa querida ID e a Bethesda, trazendo o novo FPS dito sucessor do Quake : Rage. Estou ansioso, quase fazendo pre-order, pois além de um visual alucinado, um jogo que promete fazer diferença.

Para vocês algumas telas do jogo :




E um vídeo para vocês...




Outro jogo que eu fiquei doido é Saints Row III, na minha opinião o sucessor do GTA. Não vou dizer muita coisa, simplesmente deem uma olhada no vídeo.





Bom as novidades são essas por enquanto... Esta semana tem versão nova do Retroblaster e mais algumas surpresas para vocês.


domingo, 18 de setembro de 2011

Construct2 : Duas semanas depois

Amanhã fazem duas semanas que eu estou trabalhando com o Construct 2 da Scirra e prototipei meu primeiro jogo eletrônico : o Retroblaster. Basicamente fiz tudo sozinho, desde a "arte", programação e game design (Dali Fonseca é o meu gato. Tem um retrato dele aqui na página). e realmente consegui tirar do papel um simples conceito de jogo de tiro. E agora, o que vem ?

Um novo jogo que vai ser um pouco diferente deste...

terça-feira, 13 de setembro de 2011

2o. Encontro da IGDA Rio de Janeiro


Vocês estão todos convidados para o segundo encontro da IGDA Rio no 12º andar da FGV (http://g.co/maps/kc7ux) no Rio de Janeiro às 18:00 do dia 28 de setembro (28/09/2011).

- Programação:

Abertura e Palestra:
Apresentação do Relatório Preliminar sobre Mercado Brasileiro de Jogos do CTS Game Studies
Arthur Protasio, coordenador do CTS Game Studies e presidente da IGDA Rio.

Palestra:
Empreendedorismo nos Jogos
Antonio Marcelo, fundador da Riachuelo Games e diretor de Mercado da IGDA.

Mostra de Jogos:
Apresentação de Jogos Independentes produzidos pela comunidade

- Atenção!

A mostra será limitada à exposição de 10 jogos (em razão do tempo), na qual cada desenvolvedor terá 5 minutos para fazer uma rápida apresentação sobre seu jogo. Os jogos deverão estar em beta ou finalizados e inscritos aqui: http://ur1.ca/52t7y

Para ir ao evento, basta confirmar sua presença aqui: http://direitorio.fgv.br/IGDARIO-insc

A entrada é franca e o evento é aberto para qualquer pessoa, desenvolvedora ou não!

Vamos lá Galera Vamos Participar !!!!

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Desenvolvimento de Jogos 2D/Prototipagem

A história começou com uma Thread na lista do IGDA do Recife, que ecoou na lista da IGDA Rio e acabou gerando uma discussão interessante sobre engines para jogos 2D e prototipação. Num certo momento falaram de diversos engines, mas um me chamou a atenção : o Construct 2. Já existe uma versão no mercado anterior a esse, mas este me despertou curiosidade pois exportava para HTML5. Baixei, instalei e em uma tarde fiz esta brincadeira aqui.

Existem alguns bugs, pois o programa ainda não está totalmente estável, mas os resultados são ótimos e abre a possibilidade para o criador de jogos. Este exemplo que eu fiz são mais testes agrupados em um simples jogo de tiro, mas que explora bastante a ferramenta. Já estou trabalhando em novas versões com melhorias. Fiquem ligados !

GameCraft Files

Hoje meu amigo Yanko Gitahy liberou os vídeos das palestras do Gamecraft, realizado este ano na UFRJ. Foi um evento muito importante na área de games aqui no Rio de Janeiro e serviu para começar a incentivar o pessoal a participar. Minha palestra está disponível para todos verem, mas já coloco o vídeo aqui para a apreciação de vocês.




sábado, 3 de setembro de 2011

Nos Filiamos a Acigames

Queria anunciar que a Riachuelo Games se afiliou a Acigames ( Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games). A ACIGAMES é uma associação criada com a finalidade de representar e regulamentar a indústria e comércio dos jogos eletrônicos e incentivar culturalmente a área dos games no Brasil. Tomamos esta decisão pois achamos que a proposta da mesma pode contribuir e muito para os jogos no Brasil.

Blog Oficial

Não faz muito sentido manter dois blogs falando da mesma coisa... Por isso tomei a decisão de juntar o Za Rodinu e o Luderia Digital num só blog. Como a Riachuelo é meu estúdio de jogos e estou ligado diretamente a comunidade de games resolvi tomar esta decisão. Bom muitas novidades vão surgir por aqui. Fiquem ligados !

terça-feira, 30 de agosto de 2011

EPIC MEAL TIME PAC MAN !


No último sábado fizemos um PAC MAN de pizzas, pão com chedar em homenagem ao nosso pessoal de programação de jogos. Foram 300 mini pizzas, 6 pizzas médias, 6 pizzas brotinho, 1 kg de bacon em fatias, 14 pacotes de pão de forma, 5 quilos de cheddar e 2 quilos de creme de leite. Montamos no melhor Epic Meal Time e todos se divertiram. Isto é uma outra faceta do mundo dos jogos...


Cheddar


Monstros de Pizza

Pac Man


A mesa em detalhes

Epic Pac

E em homenagem ao evento, para vocês o site : Atari Age !

terça-feira, 23 de agosto de 2011

Criando um Jogo Parte II – Um Exercício Prático de Game Design

Introdução

Cá estamos de volta em nosso blog, com mais um artigo sobre criação de jogos, só que desta vez vamos trabalhar de maneira prática a idéia de um jogo. Na nossa parte inicial comentamos alguns aspectos da criação e desenvolvimento, só que agora vamos fazer algo mais “mão na massa”, para fustigar em vocês a centelha de um projeto. Imaginar um jogo sempre cai em ligações das quais temos reminiscências ou lembranças de outros jogos. Quando começamos o trabalho do Mascates citado na primeira parte do artigo, falamos de alguns aspectos importantes como : processo de pesquisa, processo de desenvolvimento e o processo de teste.

Nossa idéia começar a fazer com que você inicie um mesmo caminho num projeto inicial de sua autoria. Nada que seja muito complexo mas que mostre a você um primeiro caminho a percorrer. Normalmente tomamos isso como um desafio, pois fazer um jogo é algo realmente complexo, por mais simples que seja.

Vamos pensar numa proposta de jogo que tenha algumas coisas que você possa estar familiarizado e que se sinta a vontade. Normalmente modificamos um jogo existente, acrescentando jogabilidades novas e até componentes. Vamos agora trabalhar na primeira “oficina” de nosso curso para vocês começaram a dominar estas novas formas de trabalho.

Desafios

Os desafios vão ser a base de nossa oficina de trabalho, inicialmente vamos modificar alguns jogos para vocês começarem a pensar além das regras e dos componentes de jogo. Vamos aos desafios :

a) Jogo de Damas – Nosso primeiro desafio vai ser modificar o jogo de damas. Para isso forneceremos como idéia de novos componentes para vocês 1 dado de 6 lados para ser acrescido ao jogo de damas. O designer deverá criar novas regras para jogo.

b) Buraco – Neste desafio, o designer terá que tematizar um jogo utilizando a mecânica do jogo de buraco, ou seja dar uma história e contexto a um jogo utilizando esta mecânica.

Repare que no primeiro desafion estamos acrescentando componentes a um jogo existente e no segundo caso trabalhando com uma mecânica de jogo de cartas já existente. Neste caso temos dois pontos importantes :

a) Tema X Mecânica - Existem designers que gostam de começar pelo tema, outros pela mecânica de jogo, mas o que importa é partirmos de um ponto dos quais fiquemos mais confortáveis. Então se você acha que o tema é seu ponto inicial (como eu...) comece por aí, mas se a mecânica lhe agrada, comece por ela. A escolha do tema depende de sua necessidade, inclusive pode ser adaptado a uma matéria qualquer da escola. Podemos trabalhar com diversos temas diversos e conhecidos, basta um estudo de caso como fizemos na parte I de nosso artigo.

b) Bits and Pieces - Componentes de um jogo definem em muito suas mecânicas e até mesmo apresentação. O conceito de bits and pieces (peças e partes) são importantes para começarmos a pensar no nosso projeto. Componentes de um jogo podem ser simples e fáceis de arrumar. Além disso nosso jogo poderia ser transportado numa bolsa ou numa mochila, tendo pouco componentes no caso. Cada caso é um caso a ser estudado.

Sobre as Regras

Falei no nosso desafio que precisamos escrever as regras dos jogos. Um designer não pode estar presente a todo momento e local explicando o jogo para que todos possam se divertir. Neste caso as regras são o canal primordial de comunicação entre o jogador e o designer, contribuindo para o sucesso ou não do entendimento de um jogo. Escrever uma regra não é uma tarefa muito trivial, pois envolve um roteiro a ser seguido, mas não é nada impossível e pode ser feita mediante prática. Existem ótimos exemplos para serem explorados e mesmo “copiados” e que servem de base para qualquer regra de jogo. As regras devem ser simples diretas e de fácil entendimento. Depois de muitas observações observei que as regras são formadas por blocos distintos, dos quais vou apresentar abaixo :

a) Apresentação do jogo – Neste ponto da regra é apresentado o jogo, sua história e seu contexto. Aqui o autor faz uma prévia do que se trata e sua jogabilidade. Muitos autores gostam de falar um pouco mais sobre o universo ou contexto histórico do jogo, mas sem deixar o jogador entediado.

b)Apresentação dos Componentes – Aqui o autor apresenta os componentes do jogo e que servem de orientação para o jogador verificar se tudo está ok. Uma lista simples dos componentes pode bastar

c) Configuração do jogo (o famoso setup) – Aqui o autor apresenta como o jogo deve ser arrumado com seus componentes para o início da partida. Normalmente apresenta o tipo posicionamento de peças, cartas, quantidade de dinheiro, etc.

d) Fases do jogo – Aqui o autor apresenta o jogo em si, a sua mecânica. Eu recomendo para os iniciantes escreverem as fases e verificarem se as mesmas tem sentido, tendo cuidado para não esquecer nenhum detalhe.

e) Condições Especiais – Aqui o autor apresenta cartas, eventos ou condições que possam ocorrer no desenrolar do jogo.

Por exemplo uma situação que possa mudar alguma fase ou condição de vitória.

f) Condições de Vitória – Aqui o autor apresenta os critérios de vitória e desempate de uma partida

g) Regras Alternativas – alguns autores gostam de regras alternativas que possam dificultar ou colocar novos situações a uma partida. Este ponto é opcional.

h) Créditos – Aqui vai o nome dos pobres coitados que aturaram e ajudaram durante todo o processo de desenvolvimento de sua criação.

i) Notas do projetista – Se você quiser falar um pouco sobre como o jogo surgiu seu mecanismo, etc esta seção está aí para isso. Tem muita gente que aprecia isso (eu sou um deles), mas não é comum aos jogos modernos.

Bom mãos a obra ! Espero ver algumas propostas interessantes para que possamos mostrar em nossa próximo artigo !


Fim de Semana dos Jogos.

Este fim de semana aproveitei para descansar e colocar algumas coisas em dia, tais como um conto que estou finalizando e a 2a. parte de meu artigo de criação de jogos. Como a Gamescon tá fervendo, já começam a aparecer os vídeos dos próximos MMO´s que estão "super-hiper-mega-hypados" e os jogos que vem por aí. Vamos mostrar umas coisinhas...

Guild Wars 2




Eu e o Guild Wars não tivemos uma história muito boa... Game instanciado (não gosto), sem world pvp, sem aquela raid ou dungeon que realmente faz com que eu passe horas na frente do micro me divertindo. Contudo a versão 2 tem tudo para me cativar. Além de gráficos espetaculares, uma jogabilidade incrível e um lore bem pesado, o jogo vem criando uma expectaiva enorme no pessoal com suas características inovadoras. Eu particularmente ando ansioso com este jogo e realmente quero jogar. Bom, confiram por vocês mesmos e tirem suas conclusões.

Star Wars The Old Republic




Já com 1,5 milhoes de pre-orders o SWTOR lembra muito o velho KOTOR e tem gente afirmando isso aos 4 cantos. Nada a desabonar em relação ao jogo, já que o KOTOR era muito bom mesmo ! A Bioware andou colocando algumas coisas no jogo que realmente deixam ele mais com cara deste velho clássico do que um massive. Este eu vou com certeza dar uma olhada, mas ainda não me arrisco a comprar agora.

Warhammer 40K Space Marines




Desde que a Games Workshop andou chutando fora seus fãs e se tornando uma empresa de brinquedos para montar, no lugar de uma firma de jogos, eu sinceramente andei esquecendo ela. A Fantasy Flight nos EUA que tem o direito de diversos jogos dela, tem feito um tarablho muito melhor do que a Games e cativando os velhos fãs como eu. Quando a THQ começou a trazer os jogos para o PC fazendo um excelente trabalho com o Dawn of War I, me animou novamente. Mas a empresa pisou na bola com o Dawn of War 2, com gráficos maravilhosos, mas sem aquela visão de jogo de miniatura que eu gostava.

A ampresa resolveu dar a volta por cima com o Space Marine, o novo jogo para PC e consoles. O que eu tenho a dizer...TROUXERAM DE VOLTA O ESPÍRITO DO ANTIGO JOGO ! Com certeza vou jogar o demo e muito provável vou comprá-lo ! Vale conferir.

Counter Strike 2012






Time que tá ganhando não se mexe... Depois do sucesso do Portal 2 a Valve resolveu apostar em um cavalo campeão e está lançando um revamp/remake de seu mod mais popular do Half-Life: O Counter Strike. Bom, será que vai ser mais do mesmo com gráficos atualizados ?

Bem pessoal, estas foram as novidades do fim de semana...Vamos ver o que trazemos para vocês semana que vem...






sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Dublagem do WoW BR

O papo deste post sem sombra de dúvida é falar mais um pouco do hype do momento que é o World of Warcraft Brasil. Primeiramente vou repetir a opinião de diversos jogadores como eu ( e muito bem sacada pela minha esposa...): falta paixão. Ficou uma coisa muito infantil, parecendo a antiga coleção "Disquinho" (tem certas coisas que a "Disquinho" era melhor...), parecendo que os jogadores do WoW são crianças e não um público mais velho. Ficou uma coisa muito forçada e estranha. Meu medo são certas dublagens que serão feitas com o Talon King Ikiss e o Scourge Lord Tyrannus pois o voice acting dos mesmos é fantástica. Bom para vocês conferirem 20 minutos de dublagens.








terça-feira, 9 de agosto de 2011

Os Wargames Estão Voltando...


Quero dizer que a veia de Grognard se fez mais forte e irei começar a publicar novamente wargames no Brasil. Serão jogos voltados para um público mais interessado no assunto e com uma linha de design clássica em honra aos velhos tempos !!!! Fiquem ligados !

Esta semana vai ter a segunda parte de nosso tutorial de Game Design !!!! Aguardem !

domingo, 31 de julho de 2011

Criando um Jogo - Parte I - Primeiros Passos !

Introdução

Como vão todos ? Estou iniciando uma série de artigos uma série de artigos para todos aqueles interessados no processo de criação de um jogo a partir do zero. Resolvi fazer isso mediante o pedido de diversos educadores e aspirantes a game design que

se mostraram interessados em diversos eventos que participei. Nesta primeira lição vamos começar a construir o conceito de um jogo passado no Brasil Colonial dos períodos de 1560 a 1790. Inicialmente fiz um jogo de cartas chamado Mascates, que foi testado sob o ponto de vista educacional e lúdico alcançando os resultados desejados.

Arte original de José Augusto Praguer

Fazendo diversos estudos e pensando numa melhoria para o Mascates, resolvi modificar o jogo para uma nova visão e com melhorias, pensando em expandi-lo de um simples cardgame, para um jogo de tabuleiro completo, guardando todos e ampliando os aspectos de jogabilidade e tendo também um viés educacional. O que é interessante nestes nossos artigos é que o jogo vai ser REALMENTE desenvolvido em “tempo real” ou seja nas próximas semanas vamos viver um “developer´s diary” do mesmo. Espero que agrade a todos.

Iniciando

Quando temos o primeiro insight de desenvolvimento de um jogo, pensamos em diversas coisas que podem ser exploradas. Uma das primeiras perguntas que devemos fazer é : aonde eu quero chegar com o meu jogo ?

Vamos pegar o projeto inicial do Mascates, que basicamente era um cardgame sobre o Brasil Colonial que reproduzia o comércio entre as principais capitanias da época. Queríamos montar um jogo de fácil entendimento, jogabilidade e que tivesse uma visão Euro da coisa. O primeiro passo foi a pesquisa histórica, ou seja que períodos iríamos explorar e tornar os mesmos elementos de jogo. Entramos no primeiro ponto de um design de jogo : pesquisa.

A pesquisa realizada para o Mascates envolveu 3 fases :

a) Internet - Fizemos inicialmente uma varredura na wikipédia, sites de muses, sites de bibliotecas, em busca de documentos, gravuras, pinturas, etc para iniciarmos uma imersão no contexto. Foi muito interessante que neste momento tivemos um efeito colateral, ou seja acabamos pensando em jogos simples para lançamento que foram devidamente anotados e guardados para momentos futuros.

b) Professores - Consultamos alguns professores de história para capturar elementos de interesse didáticos e que chamavam a atenção dos alunos. Levantamos diversos pontos e anotamos os mesmos para pudéssemos resgatar durante o processo. Isto nos ajudou na concepção do cenário a ser utilizado.

c) Livros e Publicações - Numa última fase fomos em busca de livros e publicações em bibliotecas e adquirindo livros para consulta. Esta fase foi a congregação de tudo acima, para a construção final do cenário de jogo.

Depois desta fase veio a da escolha de mecânica de jogo. Vamos definir que a mecânica é o conjunto de mecanismos que fazem um jogo funcionar (exemplo role o dado e movimente-se tantas casas). No caso do Mascates trabalhamos desde gerenciamento de recursos, até eventos de jogo. Estas escolhas foram feitas baseadas em alguns fatores que queria simular, até chegar um modelo final de protótipo. Com isso na mão montamos um arcabouço de regras e fomos para a próxima fase que eram os testes de jogo.

Playtestes iniciais do Mascates

Nisso iniciamos o processo de adequação, mudanças e balanceamento de jogo, para fecharmos uma versão final e assim executarmos as artes propriamente ditas. Estes processos resumidos parecem bem simples, mas foram frutos de meses de trabalho e de diversas acertos. Quando finalmente colocamos o jogo para o publico final, estávamos com o produto finalizado e operacional.

Três anos depois do lançamento da versão inicial do Mascates, resolvi partir para um jogo mais ousado e que explorasse aspectos que eu desejava no jogo, mas não visionava ainda os mesmos. Algumas coisas aconteceram desde a primeira versão de cartas do jogo, mas uma delas que me chamou a atenção foi o amadurecimento do mercado e de um público mais exigente. A partir destas premissas, o processo de construção de um novo jogo foi iniciado. O começo do trabalho novamente está na pesquisa ou seja estou trabalhando numa linha mais aprofundada da história do Brasil, com outras opções a mais. Basicamente são as seguintes :

a) Chegada de mercadorias da metrópole portuguesa;

b) envio de mercadorias do Brasil para Portugal;

c) Viagens de exploração pelo interior do Brasil;

d) Variação de mercado de produtos;

e) Construção de melhorias/extras no jogo.

Estas idéias inicialmente flutuam e algumas já tomaram a forma inicial de trabalho. O próximo passo é organizar isso em uma mecânica(s) funcional(is) de jogo, explorando estes aspectos.

Criando o seu jogo - Primeiro passo : Busca de material

A criação de um jogo é nada mais que um processo de sistematização de um processo, seja real ou imaginário. As abstrações desejadas para que seja possível criar um produto como esse são intimamente ligadas as necessidades do mesmo. Antes de você colocar “mão na massa”, é necessário duas coisas :

a) Conhecimento de uma teoria básica de game design;

b) Conhecimento de jogos;

Muita gente no Brasil ainda vive em jogos antigos do século XX como o Monopoly, Game of Life, Clue (Detetive), etc. Vamos então começar a fornecer um pouco de material para vocês começarem a estudar. Alguns Jogos para você baixar, imprimir e jogar

Maziacs the Boardgame - http://george.makasoft.net/Maziacs-TheBoardgame.zip

Micro Space Empire - http://boardgamegeek.com/boardgame/99698/micro-space-empire

Colonialismo - http://boardgamegeek.com/boardgame/67917/colonialism

A Colheita - http://boardgamegeek.com/file/download/7oad76ylgn/The_Harvest.zip

Pocket Civ (recomendado) - http://boardgamegeek.com/boardgame/28044/pocket-civ

E para finalizarmos um desafio para vocês ! Já que todos desejam criar jogos que tal vocês se proporem a fazer um ? O tema é livre e vocês vão utilizar um baralho normal e um dado de 6 lados ! Quem quiser enviar sua idéia para publicarmos aqui no blog, seja bem vindo !

Bom pessoal, é isso ! Na nossa próxima lição vamos abordar mais aspectos da criação do jogo em si !

quarta-feira, 27 de julho de 2011

45o. Castelo das Peças


No dia 30 de julho teremos a nossa 45ª edição do Castelo das Peças que vai ser realizada no Spoleto Largo do Machado. Para quem não sabe o Castelo é um evento de boardgames e que traz sempre pro pessoal o que há de mais moderno nesta indústria. Recomendo a todos é um dia muito divertido !

O horário do evento vai de 11h00 até as 22h00. O Spoletto fica no Largo do Machado na Rua do Catete, 311 - Galeria do Cinema São Luiz. Apareçam !