segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

França Antártica - Wargames para o Povo !

Dando continuidade aos nossos wargames para o povo, a Riachuelo está dando um presente de natal atrasado para vocês : Um wargame sobre Franceses no Rio de Janeiro !

Durante o período de colonização do Brasil, os franceses fizeram diversas incursões ao território brasileiro. Uma das mais famosas foram os ataques ao Rio de Janeiro e a luta dos portugueses contra os mesmos. Este jogo é o precursor da série Bellum Brasilis, publicado originalmente na revista Desafios na História. O design é de Antonio Marcelo e a arte é de Alexander Shamou Costa. Você pode baixar, imprimir, montar e jogar !!!!

Visite o nosso blog Za Rodinu em http://www.riachuelogames.com.br/zarodinu e baixe o seu !

Abraços,

Antonio Marcelo
Riachuelogames

sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

Primeiros lançamentos da Riachuelo Games em 2010

Pessoal,

Estamos começando 2010 já com alguns lançamentos para vocês !

Batalha na Bavária – Estamos fazendo uma versão impressa de nosso wargame ambientado no universo do Guerreiros de Ferro, do qual disponibilizamos em nosso antigo Za Rodinu. Se você não quiser imprimir e já pode comprar prontinho, está disponível por módicos R$ 8,00

Guerreiros de Ferro Starter Set - Você não tem saco de montar e pintar as miniaturas ? De fazer as casas para cenário de jogo ? Montar árvores ? Seus problemas estão resolvidos ! Com nosso starter set você começa a jogar e ainda ganha uma regra expressa, da qual em dez minutos você já estará brincando ! Preço R$ 8,00 !

E a campanha Wargames para o Povo continua ! Fiquem ligados para os futuros lançamentos ! Visite o site da Riachuelo Games e confira as nossas ofertas ! Lembrem-se : Aceitamos PAYPAL !

Abraços

Antonio Marcelo
Riachuelo Games

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Prêmio Nave

Hoje realizamos no Nave a primeira da série de palestras da Semana do Prêmio Nave, sobre videogames. Abaixo eu estou apresentando o trabalho de meu aluno Jean Menezes... Espero que gostem

quarta-feira, 1 de julho de 2009

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Ensinando Design de Jogos

Vou começar uma série de artigos sobre o trabalho que eu estou fazendo de ensinar Design de Jogos aos meus alunos do NAVE aqui no Rio. Queria começar falando um pouco das dificuldades de mudar o pessoal que é hoje consumidor, em produtor de jogos. Acho que a primeira coisa que temos que fazer é quebrar o chamado deslumbramento, fator esse que faz com que o aluno veja que fazer um jogo é bem mais complicado que ele pensa.

A maioria dos jovens quando encara a idéia de fazer um jogo, pensa que a programação é fácil, os gráficos simples de "desenhar" e o som pode ser baixado da Internet. Quando começamos um processo real de criação, certos "mundos" começam a "cair" e o aluno começa a enxergar que o processo de criação envolve muita coisa antes no papel, do que o computador propriamente dito. Uma estratégia que tenho levado em conta é trabalhar os conhecimentos juntamente com meus colegas professores. Por exemplo estou fazendo uma proposta de RPG, simples, baseado em console e em C#. Mas antes dos alunos começarem a programar, é importante os conceitos do game design e o trabalho de roteiro.



Pessoal na hora de preencher o documento de avaliação do jogo

Diversas propostas estão sendo feitas, e uma delas como o Defesa Estelar, já estão em andamento. Vamos aos poucos quebrando as barreiras e começando a formar o pessoal. Aliás a foto acima é um playteste que fizemos do jogo Mascates na sua variação de tabuleiro, que foi muito proveitosa e serviu para identificar diversos problemas no jogo.

segunda-feira, 20 de abril de 2009

Warriors PS2 - A Rockstar fez de novo


A Rockstar Games sempre foi uma empresa polêmica de videogames. Desde seu primeiro Grand Theft Auto, até o aclamado e premiado Grand Theft Auto IV, a empresa foi cercada de processos, proibições e prêmios, muitos prêmios. Sempre tocando o dedo na ferida em temas nada politicamente corretos, esta empresa escocesa (originalmente), mostra que ainda vai gerar muito barulho.

Bem desta vez veio parar em minhas mãos um jogo que é uma espécie de revival de um clássico da década de 70 no cinema Warriors. O filme é sobre gangues de rua em Nova York, numa época onde o cinema não tinha sofrido a onda hipócrita dos anos 90 do politicamente correto. Nesta época a liguagem, visual, música, tinha uma identidade própria e o filme, mostrava isso.

Imagem do Filme

A Rockstar Canadense, reolveu então trabalhar no PS2 num jogo inspirado no filme e confesso a vocês que novamente ela conseguiu criar um jogão. Primeiro, Warriors não é um jogo para crianças ou adolescentes, é um jogo adulto, para uma geração que viu Warriors no cinema ou na televisão. O filme se passa na mesma época e é uma homenagem ao filme. Neste jogo você vai encontrar tudo que não é correto: roubo, brigas de gangue, espancamentos contra a policia e violência, mas muita violência. Apesar de tudo isso o jogo tem um roteiro de jogo soberbo e com um grau de realismo assustador.

Desde os golpes nas lutas, da ambientação de cada missão, da liguagem dos personagens e do som, o jogo nos leva de volta a 1979 numa Nova York cheia de crime, com o metrô povoado pelas gangues e de muitas disputas quase feudais.



O jogo pode ser jogado por 2 jogadores, dividindo a tela d eTV (numa TV de 42 polegadas fica ótimo !) ou individualmente e o jogador é levado através de diversas missões num roteiro fabuloso. O jogador pode efetuar as missões ou ainda jogar o chamado Runble Mode, que é uma espécie de arena, onde várias delas são abertas durante o jogo (uma das mais engraçadas é a corrida de cadeira de rodas) e que são muito, mas muito divertidas.

Nos cenários o jogador pode pegar canos, pedaços de pau, tijolos, garrafas, latas de lixo, entre outras coisas e utilizar como armas contras as gangues rivais (que aliás são muitas !!!!). Além disso é possivel fazer pichações (como uma forma de marcação de território), quebrar carros, assaltar lojas e ainda causar um caos urbano.


O jogo conseguiu capturar toda a essência e colocá-lo no console PS2, aproveitando bastante seus recursos (o que me espanta é que o PS2 continua líder de preferência de muita gente, mesmo com o PS3 por aí...) e trazendo muita adrenalina para o jogador. Apesar de ser um jogo de 2007, Warriors ainda consegue levar muita emoção e a Rockstar sabe muito bem trabalhar isso.
E aí "Let´s Go Kick Some Asses Man ?"

segunda-feira, 13 de abril de 2009

The Lost Interview

Uma das últimas entrevistas com Dave Arneson saiu hoje na Gamasutra. Ele fala inclusive como conheceu o D20 e introduziu em seu lendário Blackmoor, passando por computadores, mmorpgs, game design e vale muito a pena ler. Confira aqui .