quinta-feira, 9 de abril de 2009

Morreu Dave Arneson - Co Criador do Dungeons and Dragons

Dave Arneson, o co-criador juntamente com Gary Gygax, morreu no útlimo dia 7 de câncer aos 61 anos de idade. Dave criou cenários famosos entre eles o lendário Blackmoor e é considerado ao lado de Gygax o pai dos RPG´s. Estou muito triste, pois muitos ídolos estão partindo de nosso mundo...

domingo, 29 de março de 2009

Tunel do Tempo


Escrevi em dezembro um post chamado Os mágicos anos 80, sobre a época de ouro dos wargames e outras jogos e sábado chegou minha última compra no ebay : StarSoldier, Starforce e o World Killer (Capa de Howard Chaykin, o cara que desneho o Americna Flag!). Todos da antiga SPI, e um detalhe sobre o StarSoldier e o Starforce é que juntament com o Outreach, formavam uma trilogia de jogos de SCIFI muito famosa na época. O world Killer já tinha saído na Ares, mas eu acabei comprando a boxed version dele.

Os jogos são de 1977 e 80, mas confesso que fiquei suoer encantando e impressionado com os conceitos de design dos mesmos. Para época já se falava numa mecânica de movimento simultâneo e um sitema de 3D no espaço. Os caras da SPI junto com os da Avalon, realmente escreveram história... Porra, tempos que não voltam mais !

terça-feira, 24 de março de 2009

Monopoly Brasil


Se você é um alienigena e nunca jogou Monopoly deve ter sabido que este fim de semana a Hasbro promoveu a etapa Brasil do campeonato mundial de Monopoly. O Monopoly é uma referência na cabeça de muito gamer brasiliero, travestido pela versão nacional muitos anos feita pela a Estrela : o Banco Imobiliário.
Esta iniciativa da Hasbro de fazer um campeonato num point maneiro (Citybank Hall), reunindo 200 pessoas e montando uma estrtura de mega show, faz com que comecemos a olhar com esperança na valorização dos jogos de tabuleiro no Brasil É claro que os Eurogames ainda estão longe, mas a coisa está começando a esquentar e acredito que nos próximos anos a coisa melhore.

segunda-feira, 23 de março de 2009

Game Design : não é só programar...

Tenho recebido alguns emails de diversas pessoas com uma pergunta que me assusta e me deixa ao mesmo tempo animado : em que eu preciso programar para fazer um jogo ?

Me anima, pois parace que o pessoal está acordando para um mercado que começar a despontar no país, como uma alternativa profissional para o jovem. Mas o que me assusta é que em muitas destas mensagens é que a maioria das pessoas que falam comigo, pensam que fazer um jogo é só programar e fazer alguns gráficos bonitos.

Game Design não é só programar, nem fazer um 3D bonito, e sim montar uma estrutura de trabalho bem organizada e bem esmiuçada. Qaundo temos a idéia para um jogo, inicialmente fazemos a versão "papel de pão" dele, ou seja uma coisa que serve apenas para testar mecânica. (uma das mais toscas, foi quando fizemos o ECOnomia, as cartas de tecnologia eram de um bloquinho de rascunho que eu tinha, escritas a mão pelo Flávio). Depois disso entramos na fase de teste e quando o jogo está ok, vamos migrar para a versão eletrônica.

Neste momento entra o GDD (game Design Document), que é uma das partes mais importantes e tediosas (na minha opinião) de se fazer um jogo. Contudo sem um bom GDD, temos grande chance de fazermos uma besteira com uma boa idéia. Esta noção do game design é que a maioria dos candidatos a "Game Designer" desconhecem e com isso acabam comentendo grandes bobagens. A linguagem de desenvolvimento fica dependendo totalmente da plataforma em que o jogo irá rodar, e na minha opinião é uma das partes que esquentamos menos a cabeça.

Como diz o meu professor de Antropologia : Pense Nisso !

segunda-feira, 16 de março de 2009

Scrum e o Desenvolvimento de Jogos

Fazer um jogo não é apenas juntar um código, imagens, animações e som. Esta mistura pode gerar resultados supreendentes, mas também pode criar um elefante branco com enormes problemas. Estou vendo isto de uma maneira prática, pois criar um jogo de tabuleiro não é apenas colocar uma mecânica num rótulo bonito.

Bom até certo tempo atrás era avesso a metodologia de projetos (aquele papo de PMI e afins) então de repente fui apresentado através de um amigo a filosofia SCRUM . Trata-se de uma metodologia também conhecida como Gerencaimento de Projeto Ágil, que é ideal para desenvolvimento de softwares (jogos inclusive !!!!) e que estou implementando em algumas atividades de desenvolvimento de jogos e olha, estou gostando. Alguns pontos são bem legais como :discussões diárias da equipe, participação do cliente, comprometimento de mentas, entre outras.

Um ponto bacana também é o sprint, ou seja a definição e execução da tarefa e sua entrega, com a deinição junto com a equipe. Bom estou começando com a filosofia e agora vamos ver resultados em breve.

quarta-feira, 11 de março de 2009

Jogos "B"

Santo Duken Nukem Batman !

Estava lendo hoje no Gamasutra um interessante artigo sobre o que estão chamados de jogos "B". O conceito seria muito parecido com os filmes "B", ou seja produções recheadas de clichés que agradam muita gente e arrastam uma legião de fãs (eu sou um deles !!!!).

Mas como seriam classificados os jogos "B" ?

Ora seriam jogos cheio de chavões, baseados em mecânicas clássicas (shooters do tipo "mata! mata! mata) e que talvez nos fizessem rir com uma série de referências, ações, etc...

O artigo original da Gamasutra está aqui e não deixem de ver o trailer do jogo Eat Lead .

sexta-feira, 16 de janeiro de 2009

Tetris Analógico

Hoje o Shamou me mostrou um projeto de arte Espanho muito doido : Codeco. A idéia é trazer o que foi levado para o digital novamente para o mundo real. Os caras fazem uma série de projetos de arte muito doidos, mas um que me chamou a atenção, foi este aqui...


Tetris analógico // Analogical Tetris from Esferobite-DSK on Vimeo.